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157:写手入门 12


  【醉酒寒蝉】41,关于金手指的合理与平衡性。

  现在在网络上流行的小说多少都有金手指的存在,那么金手指是否有合理性和平衡性哪?

  我认为,作为一部优秀的小说其中的金手指同样需要合理性以及平衡性。

  首先什么是金手指:一种游戏修改器,引申为某种神奇的助力、帮助等等那么金手指都有哪些呢?下面这些是我所知道的,可能不够全面,因为一个人的见识毕竟是有限的。

  NO.1传说中的主角光环:这种光环十分神奇,代表着作者大人的支持(我,看好你!),几乎无所不能超越了一切,小说中作者是无限强的,那么在此光环笼罩下的主角自然也是无限强的。是为一切金手指之总纲。

  NO.2气运加身:所谓时也命也,你从出生之时就注定了成为救世主抑或灭世之魔王,命运之轮围绕着你旋转,典型的例子:《佣兵天下》中的人龙神三人组,连和创世神平起平坐的龙神也无法直接消灭掉,只能选择误导。又或者易鼎中的气运(我一直不懂这到底有什么用),王XX可以凭借观气运来选择什么时候做什么(什么时候封王啊,出兵啊)无往不利,而且可以完克练气士的攻击。

  NO.3最终的幸运:这个是主角们一般都有的东东,无论是捡个龙蛋、杀个瘪三爆个神器都代表着幸运,至于为什么叫最终的幸运,现在主角们常常先来个十分不幸甚至致死的事件最后获得力量以使获得的更合理而不是吃个地瓜就增加魔力,这实际上也算是幸运的范畴,例如:主角身上先不幸被藤蔓缠住吸取主角的力量,通过种种努力终于摆脱,但是魔力也完全丧失了,不过藤蔓其实是万中无一的突变产物,居然结出了一枚地瓜,主角吃掉地瓜之后发现自己的魔力居然又回来了,而且经过地瓜的淬炼魔力居然精纯无比......这就从古代金手指摇身一变成为现在流行的金手指最终的幸运。

  NO.4随身老爷爷:一个幻想的世界总是需要一个人来告诉你,这里是XX大陆,有XX帝国,XX剑圣,那只兔子不是普通的兔子学名叫Q贝,本地俗称贝爷,碰上它,美少女会被签订契约然后被一个叫夏洛特的把脑袋咬下来,其他生命被它碰上都会变成它的食物,嘎嘣脆!所以一定有多远闪多远,但是随随便便一个路人甲就算真实身份是世界第一的大魔导师,也不能随叫随到啊,那么你就需要一个随身老爷爷了,不管这老爷爷是怎么来的,但是在最关键的时机,他总要大吼一声:“好东西,那几个家伙不开眼连XXX都认成OOO了,白白的便宜了你”,其作用正如随身百度百科、wiki、google,至于为什么知道这么多当然是..........另一个金手指。

  NO.5背景:所谓的爹挂,常见于“我爸是XX”等等,以日本的各种男猪尤其常见。例如:路飞他爹、一户他爹、幽助他爹、伊藤诚他爹等等,难道就不知道王侯将相宁有种乎?网文用到这个一般是用来解决某些卡进度的问题,或者使文章更具有合理性NO.6某方面之强:主角总有那一方面长于别人,总有别人做不到的地方,无论是哪里,举个几个例子:《仙葫》强于法宝《焚天》人界时强于功力深厚,这两部都再抢别人法宝上十分擅长,《星辰变》强于功法、怒荡千军的惊魂下一秒、各种机甲的手速8000…...总之他们在某一方面都十分的突出,并可以借此大杀四方。

  直观点的例子NO.6.5穿越:无论是穿越到古代凭借知识大爆炸之所得,辩才无双(我想起了某人)、搞沼气肥料爆科技树赚气运、抑或是“借用”古今人士之作品震慑宵小like《庆余年》,都是穿越众的最爱,这也是为了迎合观众的口味,一个有穿越者记忆的家伙明显更贴近你我所在的世界增加受众的范围,另外还可以为为什么主角会一副猪哥相,见了美女腿都走不动,没见过嘛。同时有穿越者和土著的灵魂,一会儿猪哥一会冷酷,一会装B一会低调.....,现在比较流行6、7连用效果好NO.7重生:重新活一次就相当于练小号+预知未来这个就不用我多说了吧,就算买彩票也可以发家致富了,当然,不要买一等奖,总要防止潜规则嘛。至于重生饿家伙一般有个苦B的过去?未来?总之,他有了不再被NTR的远大目标,顺便可以NTR下别人,当然,一定会加上别人虐待妻子什么的情节,以使这个NTR堂堂正正。

  NO.8王八之气(弱智光环):可以让别人瞬间脑抽的力量NO.9最高的技巧:通过小说中的各种伏笔以及时势将主角推上这之高的宝座,于无声处听惊雷。不是金手指却超过一切金手指。

  NO.10各色位面农场以及传说道具,韩立有个小瓶子、《母皇》有颗蛋、方寒有一副好牙口,带着英雄无敌穿越的、带着全面战争穿越的、甚至带着游戏技能穿越的,这些一般带道具的可以火起来,带基地的一般不是怎么火,因为基地比道具更难把握,还有一般基地流都会限制读者群。

  我知道的金手指就这么多了,那么简短的探讨下合理性以及平衡性吧。

  合理性:引用一句话“我的地盘听我的”,作者这个最高的存在再此,在此情况下一切辩解都是苍白无力的,系统内自洽对于作者大大来说只要一句话就可以解决,你所能做的只是找一个类似龙空的论坛,大喷:“XXX太不合理了”,实际上那XXX还是在作者笔下运作的好好的,除了让你不爽没有引起任何事件。只要不引起大多数人的不适,就不用计较什么合理不合理,因为幻想世界本身就是和现实吧并不相同的世界,出现怎样的事件都是难以预知的。

  平衡性,这个就很重要了,毕竟如果剧情失衡后果是恐怖的,作为一本小说,平衡是必须的,过于强大的金手指可是会要命的,一个没有平衡金手指的小说很难让人读下去(所以我没看到过)。

  那么如何平衡呢,解决途径有以下几个:“换地图、反向金手指、适时去掉金手指”

  换地图:主角太强了没有对手了寂寞如雪了肿么办,换下地图呗,瞬间从新手村boss变成低级区精英甚至普通怪,换地图的经典案例《星辰变》,这样可以极大的增加灌水的力度使一个50万完本的小说增加到200万+,当然还有个更经典的例子:《仙逆》.............还有换地图也可以使某些金大腿缩水为金腿毛,就像那个奇葩的仙屎,虽然秀玲酱设定过不屎之身,辟谷之后就不用进行排泄这个过程了(这时菊花的唯一用途,额咳咳,纯洁的我什么也不知道),但是也不能排除某些食神级的人物吃的太多......这泡shit啊,在人界可以培养各种灵草,到了仙界就仅仅是一坨shit了。

  反向金手指:这个一般是在金手指太过于强力的时候,用于使这个极端的天平趋近于平衡,最经典的例子:基地暴兵流的硬伤,造兵只要一分钟,敌人培养一个同样的小兵却要30年,这时就要用反向金手指给对方增加个什么新科技,使战争不要一边倒。还有《大周皇族》是重生流,它有个设定很好,就是“盖亚意识”会修复历史的变动,就像以前主角10级,被一个12级的扁了,现在主角重生了会玩了20级,这时“盖亚意识”为了事件修正偏差保证“主角被一个12级的扁了”的事实发生,会让那个12级的发现一个极品刷级地点什么的或者爆个极品装备,以至于保证这个事实的发生,这样就不用担心没有越级杀人的目标了,不过那个“盖亚意识”为什么不一个雷劈死主角我就不知道了。

  适时去掉金手指:这就很好解释了,用不到就去掉呗。

  所以,虽然金手指需要一定的合理性与平衡性,但是讨论金手指的合理性与平衡性纯属于自找不自在,总结完成。

  42,一个扑街写手的悔过书。

  1、开头没有爽点。

  这于网络小说而言是极其重要的一个东西,但我没有把握住,比如开头那里,主角获得了九十九个功勋,马上便要成功了,战斗结束了,但他在战场上的表现,却引起了上官的注意。

  事情到了这里都还算可以,但接下来我犯了一个致命的错误:上官转手把他像奴隶一样送给别人了,该有的爽点没有出现,反倒是出现了一个令人郁闷的情节……

  我在下意识的逃避这些有可能让读者们产生快感的情节,本应该有的东西自己却忽略了。在开头的时候,大段大段的描述他的过去,描述他的初恋、描述他的学艺过程等等本应该是在后面的情节里,慢慢引申出来的东西。

  四万多字,主角一直没能够做出一件真正让人感觉爽的事情,唯一的那件救阿木的事情,也被我描写得平淡无奇,使得读者根本就无法从中产生快感,就已经结束了。

  2、开头没一个中心。

  在,绝大部分能够走红的小说,刚开始的时候都只有一个中心:比如《回明》的家境贫寒,韩幼娘受人欺辱;比如《篡清》与王五认识,并随同走镖,遇到土匪;比如《楚氏春秋》与南线大营的一场恶战等等。

  这些书都需要一个中心,而围绕着这些中心的,是一个能够让读者们感觉爽的内容:《回明》主角重生时,遇到的第一件事就是家境贫寒,幼娘被人欺辱,这很容易的就能够让读者产生共鸣,产生想要看主角大施拳脚的欲望。正是因为读者们先前有共鸣,有过对幼娘遭遇的同情,才会使得后来主角的强大,变得理所当然,变得能够给读者更多的快感,这是一种很难有读者拒绝的快感。

  《篡清》也是有着同样的道理,这本书开头紧扣着一个草原行镖的这个主题,而在行镖的过程当中,一个草原上的劫匪,给了主角表现的机会,同时,也让读者们有了新的欲望:主角帮助那韩掌柜如此之大,等到了目的地,韩掌柜会如何感谢他呢?还有,主角在车里写的那些内容,究竟能不能成功呢,而发表之后的影响又是怎么样呢?

  ……

  回过头来看看我写的这本书,开头却很杂乱,没有一个中心,如果说这个中心是去草原深处执行那个神秘任务的话,我写了四万多字,却还没有见过草呢!读者们的耐心就一点点的被淹没在我自以为是的情节当中。

  我自以为描写主角差一点没能攒够功勋,会让读者们产生婉惜感,同时会对上官得知此事后的表现有所期待,但我亲手扼杀了读者们仅有的这点追看下去的兴趣:我把主角送人了,他此前的一切努力,都付之流水。站在读者的角度上,我会感觉很愤怒,老子炒好的鸡蛋被狗吃了。

  我自以为描写主角的初恋会给后来留下一个悬念,却忘记了大段大段的描写从前,只会让读者产生厌恶感,更何况连个三个章节,都是描写这样的内容?不会使小说的开头不仅变得杂乱,而且还毫无吸引力。

  3、主角得到了什么?

  每本小说,都有一个中心,一种类型。但我这本小说却有些不伦不类,古代战国的背景,却有佣兵,东方争霸的故事,却有魔族这种夸越了种族的东西……

  以上仅仅是设定上的问题,如果解决好了,还是可读的,但问题在于我给主角规划的路线图:主角加入佣兵团队去草原上执行神秘任务——完成后回归南楚,遭遇战争而声名远扬——去到楚都遇到亲生母亲,并带她一起逃回秦国——宫斗,传统储位之争——拥兵自重,一统天下。

  在这个路线图里面,有冒险,也有战争,更有宫斗,甚至还有感情戏。这些揉合到一本书里面没多大问题,但问题是主角在这个过程当中,他真正的得到了什么东西?没有,我没有给他任何东西,他就像一个被父母虐待的孩子一样,好不容易拼死拼活的赚些钱了,被我转手全花光了,而当有一天,我告诉孩子,娃呀,爹悄悄的给你在某处买了一套房子时,娃都已经老了,读者们都已经因为啥也没看到而走光了。

  4、经典小说值得学习的地方。

  经典小说就像是一串糖葫芦,主角就是那个竹签,而情节,就是一个个山楂,而每隔一段时间的小**,主角所获取的东西,就是抹在这山楂上的糖,只有这三者结合起来,才能够让读者产生快感,有一颗接一颗吃下去的欲望。

  我的这本小说山楂是有了,但是坏的,读者吃完了一抹嘴,苦苦的,当然不会愿意再吃第二颗,于是选择放弃了放弃,虽然这串没山楂最后一颗,其实是好的,抹了糖的。

  小说中的一些经典桥段,这些东西虽然都已经滥大街了,但他既然还存在着,必然有其存在的道理。而我却下意识的避开了这些可以让读者产生快感的东西,想走一条自己的新路,结果却没能够走通,或者自己感觉可以的地方,被自己无意识地抹杀了,其代表就是主角马上就要攒够功勋了,读者们的快感即将到来的时候,被我一把掌打没了。

  举一个《斗破苍穹》的例子,这本书的开头,就是一个很能吸引读者们看下去的桥段,虽然现在很多小说都模仿这一桥段做为开头,但的确是能够吸引人,我也应该模仿,但一是纯粹的模防,我可以转换一下,把玄幻小说里看到爽的东西,转换到历史上去,相类似的步伐,却走不同的道路,同时可以应景地改变一下步调的速度已经落脚的浅重。

  情节才是一本小说最重要的地方,而小说的主角,就是这本小说的主线络,那些配角,都是线络的支脉,他们需要有血有肉,作者需要把他们塑造得丰满一些,但不能影响剧情,就算是影响了,也是要起到正面作用的。

  主角是这本小说的红花,而配角则是绿叶,所有的情节和绿叶,都是为了让读者产生快感而服力的。

  也就是说,我们创作出这个情节的目的,不是为了描写历史,也不是为了让我们的剧情进行下去,而是为了让读者爽。

  43,38个写大众小说的误区。

  1。不要找借口:就算一天只能写一页,一年也能出一本365页的书。要是真的写不出来,请写下250字的借口。这样一来,每天还是有在写东西。更重要的是,要不就受不了编借口,开始写作,要不就是看开了,不要再浪费时间,幻想自己能成为作家。

  2。不要把自己想得太聪明绝顶:不要瞧不起你的读者,东西不被接受是因为你的读者水准不够?!吹牛大王!!请脚踏实地,因为你的读者都是地球人。

  3。不要想炫耀自己的知识才能:好的作家可以用简单的描写表达出复杂的思想。即使你有专业知识或字汇,只要提供提供读者他需要知道的信息就够,要是你的文章中,每两三段就要读者去番字典的话,读者会看不下去。没有人喜欢爱现的家伙,小说读者能在一哩外嗅到这些人。

  4。不要奢望奇迹:写作技巧就是要靠不断练习来磨练。至少要花十年的时间才能训练出一个医生,既然如此,怎么会有人以为只需数天数月或一年就能成为职业写作高手?!写作跟练脚踏车很像,要经过不断的失败与练习。写好小说不容易,往好处想,要是好小说随手可得,那你的精心杰作就不算什吗了不是吗?!妳需要有信心并花时间来提升自己的写作能力。先写下五年后你的职业创作生涯想达到怎样的境界,将你的最终目标切成数个小目标,开始往前推,四年后想怎样,大后年,后年,然后是明年要达到哪些目标?将妳希望达到的目标列表小心收好,开始工作,要有耐心的逼自己好好工作。将所学到的技巧记下,在一年后检查自己有无达到预定的目标。你会为自己的进步感到欣喜不已。即使你还无法出售自己的作品,但你会离自己的目标更近。

  5。不要浪费时间作暖车动作:故事一开始就要引人入胜。不要在故事一开始就丢一堆设定描述给读者。吸引人的小说其起头会是某人的对恐惧或威胁的反应。身为人类,我们本能的会被恐惧所吸引。要是你的故事一开始是一个的登山者,用指甲紧攀着岩壁,我保证读者会想知道接下来会发生啥事。如果你的故事是开始是一个小女孩因为要在一堆严苛的评论家前举办钢琴独奏而感到恐惧,读者会马上会对她的情况产生兴趣。

  好的故事开始于恐惧威胁。

  恐惧不一定是来自肉体或立即的危险。回想一下你自己的人生,什嘛时候你觉得快要自己快被吓死了?也许是第一天上学,也许家中有人过世,或有人离婚?也许是你要在大庭广众下发表演说?!或许是你的第一次约会?或者是你要搬家?即使是好事,任何会产生压力的事,都会是一种恐惧威胁。这怎嘛说呢?人类有安于现状的习性,当我们处在熟习自在的环境下,我们会懒的去做任何变更。但当改变发生时,我们熟知的世界被晃动时,我们会感到不自在,威胁出现了。

  威胁来自于改变。

  这下子你知道你的故事要从哪里开始,故事开始于改变。

  一个陌生人自公车走下。

  一个新家庭搬入。

  你接到了一封电报。

  这些都是开起一个故事的好时机。

  写故事不要从〔改变〕之前开始,更不要丢出一堆背景设定。

  不要从跟故事无关的事件开始写。

  不要从〔改变〕发生很久后,这会使读者搞混。

  〔改变〕从哪开时,故事就那里下手。

  背景设定是交给作者慢慢去处理。读者不在乎这些东西,她们想要的是〔改变〕,想要的是恐惧威协,想要知道角色对这个事件的反应。记住读者想要的是什么。不要将作者自己在乎的事,强加在读者身上。你必须再一开始时,先给读者她想要的,不然读者不会想再看下去。

  她想要的是威胁。

  威胁常常来自于改变。

  在笔记本上记下你觉得10次妳觉得最受威胁或怕的要死的时刻。也许每个人记得时刻都不同,但我敢跟你打赌,绝对都是跟改变有关。

  当妳了解这一点时,妳接下来就可以再列一张十个妳觉得适合用在故事开端,会产生威胁的改变。不论是亲身经验或是想象的都可以。下次当你再写新故事开头撞壁时,把这张单子拿出来,你就不需在那为热车伤脑筋,可以直接切入故事重点6。不要描写日落读者看小说时,需要透过“描述”来描绘设定与人物,他们才能真正进入互动。但有些作者常常太投入花太多力气在描述上,常常在故事进行的途中,停下来描述日落,想着把写出美妙的散文为目的,而忘了当他们驻足于描述某物有多长时,故事的进展同时也停了下来。

  我朋友CliftonAdams是一位擅长写西部短篇小说,长篇小说的作者,在他的一部得奖作品中,他花了数页去描述一次日落。那是一个偏离准则却又精彩动人的专业作品。

  但要在这个特殊条件下才成立,Adams铺陈设计这个场景,是为了告诉读者一个可怕威胁即将来临。一当黑夜降临,一群计划好的暴徒,将攻击主角孤寂的小营地好作掉他。基于上述的理由,每一个描述日落的字都是有意义的,全都充满着痛苦与悬疑感。

  不论那些描述对妳有多诗情画意,只有在一些特别的场合,妳才可花很多篇幅来作描述。

  新手作家花很多时间描述日落往往成为老作家或出版社之间的一个的经典笑话,在某些场合,妳只要说出“如玫瑰色轻抚的黎明”四周就会露出会心的微笑。

  从前面的部分我们知道,小说中,剧情是要一直往前推动的,而描述会使故事停顿下来。用一大堆设定或人物描述在小说中,就像是物理学家面对“电子测不准定律”却又想要描述电子一样的不可能。“如果电子确切知道自己之去向,就不知自己身在何方,反之亦然。”

  我想他要说的是如果要十分详细的描述某事,那就必须停止『动作』。但没有动作存在,描述是无意义的。

  因此每当妳想给你的读者一堆详细的描述时,你想说的故事变会被暂停。读者是对你的故事,进行中的剧情所吸引,而非对精致的散文。这么说来,妳的故事中就不需要任何的描述了吗?当然不是。

  描述要被小心的使用,要一点点的透露,好让你的读者能看到,听到,感受到妳故事中的世界。但请千万注意,『描述必须是要一次一点点的释出』,而不是一股脑的一大页丢出来。

  我绝对不是第一个警告,有关『诗意』描写会让故事停顿下来的人,但这个问题会一次又一次的出现在新手文章中。

  一再出现这种情况的原因有两种,要不作者是不了解小说的本质,要不就是作者太爱自己写出来的东西,而让傲慢凌驾了理智。

  『精致的写作』常会让故事的步伐变慢,并造成得读者与故事之间的隔阂。

  请千万注意,除了树与日落外,描述还包含『角色的心里与想法』。新手往往会只为了描述角色的内心而使整个故事停顿下来。

  理所当然,妳一定要进入你角色的脑袋与内心中,而有些看法妳必须透露给读者知道,这样一来读者才能了解他,同情他并认同他的行为。但在一个好的小说中,即使是长篇小说,描述角色内心与情感的篇幅往往都很短。

  一个称职的作家会说(描述)的不多,而表达(动作)的很多。

  现在的读者会希望你推动故事,而不是站讨论事情。

  因此妳可以想想妳小说的『传达的系统』。

  有许多方法可以将信息传送给读者。不同的方法可产生不同的故事节奏感:1。揭露(exposition):这是让故事节奏变的最慢的方式,直接给情报,没有任何事发生,妳直接给读者信息,像是个人自传背景,身高体重,社会地位等信息。有的数据是一定要读者的,但当妳在给百科全书数据时,故事是无法有任何进展的2。描述(description):一样拖慢节奏感,有些是必须的,要小心使用3。记述(narrative):故事中登台角色的动作,互动,开始呈现出来。但不对其行为下任何批注或解释,像是在看舞台戏一样,故事中大部分的都是属这类描述。这种说故事的方法会让剧情快速推展。

  4。对白(dialogue):角色的对话,很少动作或内在想法,很像是在打网球一样快速的往返。当角色受到压力时,对话会又短又快。

  5。剧烈的总结(dramaticsummary):最快的一种。当有剧烈的变化发生,才取不是如记述般一幕幕演出,而是用总结来加快故事速度。像这个时候,原本要花上六页的飞车追逐,或争吵可能要浓缩到一行文。

  如果你的故事前进太慢,可以分析一下是否花太多篇幅在描述日落(或其它的事)而没善用对白或总结。反之如果你的故事跑得太快,也许妳可以将一些总结改成记述,或是小小利用描述来当个喘息空间,像是写一下景,或写一下角色在想啥。

  如此一来,妳可意识到如何更像一个小说家,同时意识到哪些方法可帮妳把作品卖出去。妳将学会到如何让故事强而有力,而非绕着琐事兜圈圈,选择适当的『传达的系统』-好让故事顺利前进。

  7。不要将真人直接套用你的故事中:适度用夸大的方法,创造出吸引人的角色。

  8。不要写软脚虾,墙头草:藉由赋予故事目标来建立有行动力的角色9。不要死卡在麻烦中:故事应充满有意义的冲突10。不要发生无意义的事件:请用依动机与背景增加你的小说的逻辑与合理性11。不要忘了刺激与反应:用“因为,所以”来增加故事张力12不要忘了这是谁的故事。

  观点只要注意下列几点,掌握观点就不是问题这是谁的故事?

  进入这个角色的内心-并一直保持的虽然很简单,但观点有不同的角度可运用。

  我相信你了解为何由一个一个角色,观点来叙述故事。这是因为我们在现实生活中我们仅能由自身,而非他人的观点,来了解事物。作者想让人相信让他的故事是逼近现实且具说服力,他必须安排事件,好让读者如同经历真实人生般,随着单一观点经历整个故事。

  我们每个人都是自己生命中的主角。下次当你在人群中时,花点时间观察你是如何看周遭人事物,而那些你有兴趣的人,在你的生活中扮演何种角色。同时观察四周的人,运用你的想象力,向其它人事如何用个人独特的观点来分析看待同一件事情。

  你笔下的角色在故事中,应该也会以这种方式来体会故事行动(storyaction)。要如何做到?很简单。将这些行动经由脑袋思考与内心想法来表现出来。由你所选定的观点角色,透过其想法,感官与感情来表达。

  无论你用第几人称的方式叙述故事都没差。『我担心地走在无人的街头…』『他担心地走在无人的街头…』结果都是一样的,你的目的是要让读者体验到观点角色内心中的所有事物。

  在短篇故事中,通常会是只有一个观点。

  短篇故事中,更换观点会造成混淆而使故事看起来支离破碎。

  在长篇小说中,会有许多不同的观点,不过一定会有一个是主要观点的。

  这是因为每个故事,终究会是以一个角色的故事为主线,如同你的生活故事是只属于你自己的一样。这将会是个致命缺点,如果你让你的观点由一个角色随意跳到另一个角色上,而没有固定一个主要观点。人生不会是这样,小说也不会是这样。

  举例来说,要是一部小说有十万字,会有50-70%的叙述是透过主要观点角色来描述。主要观点角色的想法,感觉,原则,与企图,将会主宰整个故事的行动。当你要更换观点时,如果有必要,那是因为改变观点可提示读者,好了解主要观点角色所面对的问题。

  要如何放置观点呢?答案是:将观点放在会在正确位置,不会错过任何重大决定性情节的角色上。(举例来说,你要是要写一部爬圣母峰登山的小说,你很难将观点放在从未离开过西部平原的小男孩身上)

  除此之外,还有其它的要素要注意。读者喜欢在看故事时有担心悬疑感。读者大部分会为观点角色而担忧。读者最常担心是的什么?『拥有最重要目标的角色能否达成他的目标。

  因此你应该将观点放在拥有强大动机,推动故事前进的角色身上,在整个故事中,采取行动将故事引导到结局,会成为最大赢家或输家的角色上。

  这个角色,常常是最为挣扎的角色,而最终有所改变。因此在有些小说理论中说道,因选择在故事行动中改变最多的角色,来切入观点。

  虽然是这样指出,但在小说中,要是作者没设计好情节,观点角色与被改变角色之间并不一定会画上等号。因为整个故事的行动与意义的中心会集中在观点角色上,观点角色,一定要成为被改变的角色。

  以上对作者在写观点时有何意义??最简单的一件事就是你无法将观点角色放在一个中立的位置观察。即使是像『大亨小传(ThegreatGatsby)』这样的小说中,Gastsby(大亨)最终并不是真正重要的角色,NickCarraway才是最终真正有所行动,改变,对世界有不同的看法,在故事最后,决定回到中西部。Nick是叙述者,观点角色,最后是他的故事,整个事件是透过他的感觉来诠释。即使书名并不是这样取。

  总结是,作者千万不可忘记:1。每个故事一定是透过一个故事行动观点(Everystorymustbetoldfromaviewpointinsidetheaction)

  [个人无责任举例:魔戒在每个角色采取行动时,会以其观点来看事情。]2。每一个故事必定有一个主要的观点角色(dominantviewpointcharacter)。

  [个人无责任举例:魔戒是以佛罗多,为其最主要的观点来看事情。]3。观点角色会是最得失攸关的角色。

  [个人无责任举例:1:没有佛罗多,故事掰不下。

  [个人无责任举例:2:同理,在观点接换时,山姆在佛罗多中毒后,接下魔戒,这时,观点会由佛罗多换到山姆身上。

  4。每一个观点角色在剧情中都占有都有举足轻重的地位。

  [个人无责任举例:在黑门战役时,亚拉冈是主要观点角色,而不是佛罗多。

  也许在刚开始时,新手作家会跟这些原则搏斗,会想这闪过这些原则。但当你试著作一段时间后,你会发现这些原则对集中故事非常有帮助。说故事的人常常要花很多时间在确定这是谁的故事,或是选择那个观点切入才会是读者体验故事最好的角度。与其选择标准的立场切入故事,你会发现由此观点切入故事会是更有用的。

  13。不要让观点模糊假设现在来写鲍伯的故事,在你决定以他为观点角色时,你要如何确定他的观点呢?

  当你在写故事时,你要变成鲍伯,你只能看到他所看到的,听到他所听到的,知道他所知道的,感受他所感受的,除此之为没有更多的情报。当鲍伯进入一个大厅时,他会先体会到闷热的空气,注意到面孔模糊的人海,然后想『我要说服大家,我的想法是正确的。

  当你这样描述时,你不但能将你的观点角色与现实人生连结在一起,还可让你的创作更容易。你还不用担心沙莉在隔壁房干啥,与鲍伯担心无关的事都可忽略。专心鲍伯的反应,尽你所能,让鲍伯在这个场景中的体验,生动有意义。

  接下来,要让读者持续知道这是从鲍伯的观点来看事情。

  运用文法的技巧来体会鲍伯的想法感觉。

  与其用『演讲用的会议室很热闹』倒不如用『鲍伯感觉到闷绕在他周围的温度,了解到他得发表一篇好演说,好来保住观众的热情。』只有鲍伯自己能感觉自己,了解自己。因此读者知道观点是透过鲍伯再看,进而锁定在鲍伯的观感。

  专业的作家透过外界环境(热,拥挤的人潮)与观点(鲍伯)相结合,建构起一个有[因>-[果>相连,经由鲍伯观点,了解鲍伯的内在想法的。

  作者可透过观点角色,藉由观察外界,了解观点角色的内在想法与行动动机。这样一来,你便可让读者知道这个观点角色的他是一个怎样的人。

  举例来说,鲍伯对发表演说这件事的想法,是害怕?恐惧?自大?骄傲?这时候鲍伯的反应都反映出他的人格特质。

  固定并强调一个叙述观点,可减少问题,让故事更像真实世界,并使读者对你的角色产生认同理心。除此之外,你可以让读者了解观点角色真正的面孔。因为在他内心深处,角色是无需对自己说谎与欺瞒。

  作者要小心不要随便让观点跑掉。

  假设鲍伯仍是观点角色,而你想表现出他老板麦斯担心鲍伯的演讲时,你不会用〔麦斯担心着演讲〕,因为这时我们是从麦斯的角度看事情。

  相对的,你可用〔当他走向演讲台时,鲍伯想起麦斯对这场演讲的担心〕,或是〔当走向演讲台时,鲍伯撇见麦斯挂满担心的脸孔。

  不论是哪一个说法,我们都能提供情报让读者知麦斯担心,但观点仍集中在鲍伯身上。

  因为观点叙述对写故事十分重要,那你要如何训练自己的叙述观点保持固定呢?

  找几页你自己写的小说,用红笔在观点角色名字(a)下画线,在每个句子中标出a角色的观点(像是他看到,她想到,他听到,他感觉到,她试着去)。

  后一样在每个句子中标出b角色的观点(看到,想到,听到…。)要是发现有两个以上的观点,如果有必要的话,重写,维持单一观点。

  学会如何掌握观点,对小说写作十分重要。要是没法好好掌握观点,你的读者会忘了这是什的故事,而你自己也会忘记!

  14。不要对你的读者说教:请将想说的东西用更有意义,更有创意的方法说出。

  15。也不要让你的角色对读者说教:不要让对白变成笨拙的背景资料交代。

  16。不要让角色闲扯聊天:要让说出的对白都有其目的,(推动剧情?建立角色个性?等等)。

  17。不要让角色对白五颜六色太花俏:能用贴近平实的手法写对白,就不要用各式各样的俗语俚语。

  18。不要忘了角色的感觉:利用角色的想法,感觉,感受来创造出能被读者所理解的角色。

  19。不要害怕用『据说……』20。不要理所当然以为自己什么都知道,请去求证:即使是一个小失误,也会毁了妳在读者心中的可信度。

  21。不要停止观察与作笔记:利用随时观察记录来锻炼自己的叙述技巧22。不要忽略场景架构:(1)在这一景,主要角色想达成的立即目标为何?

  (2)写下目标。

  (3)在别处记下这一景所发生的问题,并记下问题有否被解决。

  (4)当目标确定后,带入另一个立场与角色相反的第二人。

  (5)设计这两个角色之间的冲突。

  (6)写下这场景的。

  (7)(桥段)景写烂,是因为这景所提出的问题,没有得到好答案。

  23。不要将鳄鱼自气窗扔下(不要突然天外飞来一笔,不要为冲突而冲突):有趣的事件要跟故事有关。

  24。不要忘了让你的角色思考:请提供“依其情感,思考判断后的决定”让你的角色追求他的故事目标。

  25。不要在雾中乱晃:决定你的故事走向,并紧紧的抓牢。

  26。不要担心说的太白:确定你的作品十分明确有力,不会让你的读者摸不着头绪。

  27。不要自我批评到死掉:请让创意思考自由发挥。

  28。不要管妳妈妈怎么想:请自由创作,不要管外界怎么想。

  29。不要隐藏自己的感情:不要压抑自己的感情,读者想感受到的就是作者的热情与感情。

  30。不要带到俱乐部(菜市场)找意见:请避免没必要,没用或没意义的建议。

  31。不要忽略专家的意见:32。不要追逐市场:33。不要摆高姿态:不要将自负或愤世嫉俗放入你的作品(像是什么腐败啊日本人之类的)

  34。不要浪费你的点子(桥段):请将小点子在故事中赋予各种的可能性,不要用过即丢。

  35。不要草草收尾:避免的方式(1)写完后,先休息一下。

  (2)检查故事:是否有篇幅限制妳要这么结束?故事有依据你的大纲走吗?

  (3)好好的将故事从头读一遍:不要边读边修,只要在代改处作记号,略提可能解决方法即可(最好换个环境,到工作桌以外的地方读)。

  (4)读完后,尽量修改。

  (5)重新检查故事开头。

  (6)检视叙述观点的角色是否有混淆:要确立有一个首要的叙述观点的角色。

  (7)确定故事中时间正确:有时会有一周有两个礼拜三……

  (8)重新检视角色的动机:角色想追求啥?为什吗?

  (9)寻找是否有过多的巧合:不要让角色想要的东西凭空掉下来,要让他试过后再得到。

  (10)检视每一章节的结尾。

  (11)思考整个故事的合理性:不要让角色做出作者想让角色作,却违反角色合理性的事。要考虑角色行事与动机是否合理。

  (12)检查结尾:故事由发生问题开始,结束时,这个问题有明确的答案了吗?

  36。不要对你的编辑高估。稿件要整齐化一:计算机稿要排版成打印模式。

  37。不要放弃。

  38。不要只坐在那里。[bookid=2871585,bookname=《灵噬苍生》]

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