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第十五章 繁荣


  曾经有人预言,电子游戏兴盛不了多久,将被更具冲击力的娱乐行业所取代。

  我走在街上,想起这话,不由鄙夷:你不见它不但没有衰落,反而愈发地繁荣起来了?

  《西游释厄传》的大成功,又刮起了一阵快打旋风;《四国大战》的流行,造成了飞机游戏之狂潮;还有《泡泡龙》等女性化游戏的出现,令休闲类游戏也不断增多。

  然后看看街霸,继CE版之后,各种乱七八糟的版本不断涌现。开始见到的是维加的冲电变得超快,可以无限连击;然后是古列的波可以一口气扔上数十个,上下飘荡满屏幕都是,还可以跳到空中发,越跳越高;再来是拳王一记冲拳带两个波,兼具跟踪性质;跟着又见相扑的扫帚手不停发波……等等。再到后面,隆和肯的升龙拳带出一堵无敌波动墙,实现了“秒杀”的可能,威力被演绎得无以复加。但是变来变去也没什么新意可言,就是一个劲地把招数往夸张路线延伸。

  这些版本的摇招规范性要求都极低,连我都能轻易摇出的。试了几把,起初觉着新鲜,四五个币后迅速腻了。

  正是百花争艳的时代,一些不错的新游戏也纷纷涌现。

  飞机游戏公认之经典《1945》诞生了。初见此游戏,是被它的枪林弹雨给吓了一小跳。我从未见过一个飞机游戏,敌机的子弹能如此之多的。某些场景,我竟不相信那是子弹,以为是背景正在下雨。玩了几回,才知道并不如想象中那么BT,敌机子弹虽多,却还不至密不透风,且速度较慢,通常都能反应过来。更重要的是,对躲闪子弹的要求没有其他游戏高,即使被子弹擦着了,也安然无恙。

  游戏对雷的设计比较新颖,采用积累小雷的方法,积到一定数目就可以放,然后再积。BOSS们通常比较温柔,偶尔发飙也没什么好怕的,一个雷就让它老实。玩了十余遍后,将游戏中一些值得注意的细节摸透,就可以轻松通关了。

  又一款快打型游戏《零之战队》传到了我们这里。日本游戏,剧情仍是滚瓜烂熟的英雄救美。可以选四个人,一红一蓝两青年,外加一个女人和一条壮汉,似乎是最正常的搭配。人物在屏幕上显得比较小,如此一来背景设计就有了较大的发挥空间。从各个场景的转换来看,游戏的背景美工做得还算不错。战斗中只要边打边将操纵杆向上扳,就能使出升龙拳或空摔等绝招。

  敌人的AI算是一般,一不小心还能让你郁闷。倒数第二关两个忍者BOSS,攻击力不弱,速度快,会分身,算是棘手,可惜身体单薄了点,几下就打死了。最终BOSS则比较猛,一个前面一直逃跑的白痴,被打倒后理所当然地变身了,成了身材高大的铠甲武士,皮厚,持日本刀,攻击距离远,还可以砍非同一平面的人,可以招小兵助阵,可以滑行移动,可以放波及全屏的地震波。起初我有些茫然,不知道该如何应对这样一个不讲理的家伙。后来发现可以逼着打,立即把他划入最菜的BOSS之一。

  曾经有人预言,电子游戏兴盛不了多久,将被更具冲击力的娱乐行业所取代。

  我走在街上,想起这话,不由鄙夷:你不见它不但没有衰落,反而愈发地繁荣起来了?

  《西游释厄传》的大成功,又刮起了一阵快打旋风;《四国大战》的流行,造成了飞机游戏之狂潮;还有《泡泡龙》等女性化游戏的出现,令休闲类游戏也不断增多。

  然后看看街霸,继CE版之后,各种乱七八糟的版本不断涌现。开始见到的是维加的冲电变得超快,可以无限连击;然后是古列的波可以一口气扔上数十个,上下飘荡满屏幕都是,还可以跳到空中发,越跳越高;再来是拳王一记冲拳带两个波,兼具跟踪性质;跟着又见相扑的扫帚手不停发波……等等。再到后面,隆和肯的升龙拳带出一堵无敌波动墙,实现了“秒杀”的可能,威力被演绎得无以复加。但是变来变去也没什么新意可言,就是一个劲地把招数往夸张路线延伸。

  这些版本的摇招规范性要求都极低,连我都能轻易摇出的。试了几把,起初觉着新鲜,四五个币后迅速腻了。

  正是百花争艳的时代,一些不错的新游戏也纷纷涌现。

  飞机游戏公认之经典《1945》诞生了。初见此游戏,是被它的枪林弹雨给吓了一小跳。我从未见过一个飞机游戏,敌机的子弹能如此之多的。某些场景,我竟不相信那是子弹,以为是背景正在下雨。玩了几回,才知道并不如想象中那么BT,敌机子弹虽多,却还不至密不透风,且速度较慢,通常都能反应过来。更重要的是,对躲闪子弹的要求没有其他游戏高,即使被子弹擦着了,也安然无恙。

  游戏对雷的设计比较新颖,采用积累小雷的方法,积到一定数目就可以放,然后再积。BOSS们通常比较温柔,偶尔发飙也没什么好怕的,一个雷就让它老实。玩了十余遍后,将游戏中一些值得注意的细节摸透,就可以轻松通关了。

  又一款快打型游戏《零之战队》传到了我们这里。日本游戏,剧情仍是滚瓜烂熟的英雄救美。可以选四个人,一红一蓝两青年,外加一个女人和一条壮汉,似乎是最正常的搭配。人物在屏幕上显得比较小,如此一来背景设计就有了较大的发挥空间。从各个场景的转换来看,游戏的背景美工做得还算不错。战斗中只要边打边将操纵杆向上扳,就能使出升龙拳或空摔等绝招。

  敌人的AI算是一般,一不小心还能让你郁闷。倒数第二关两个忍者BOSS,攻击力不弱,速度快,会分身,算是棘手,可惜身体单薄了点,几下就打死了。最终BOSS则比较猛,一个前面一直逃跑的白痴,被打倒后理所当然地变身了,成了身材高大的铠甲武士,皮厚,持日本刀,攻击距离远,还可以砍非同一平面的人,可以招小兵助阵,可以滑行移动,可以放波及全屏的地震波。起初我有些茫然,不知道该如何应对这样一个不讲理的家伙。后来发现可以逼着打,立即把他划入最菜的BOSS之一。

  奇幻背景游戏《龙王》,让我小过了一把瘾。这是一个操作极其简单的游戏,一共只需二键,全部招数三招,一是普通攻击,二是跳起攻击,三是保险。在追求华丽而复杂的当今游戏界,实在是异类。但是游戏界向来有一个真理:越是操作简单的游戏,越容易大众化。这也是该游戏能成为经典之作的重要原因。

  游戏可选五名角色,比较特殊的是射程最远的弓箭手和射程较远的魔法师,另外三名战士在我看来都差不多,一个戴牛头盔,一个白甲,还有一个矮老头,估计是矮人族的。故事背景比什么都来得经典:一个邪恶的法师召唤出了传说中的邪龙,妄图称霸大陆,然后勇者出发斩妖除魔,干掉野心家,最终屠龙——这不就是所谓的“勇者斗恶龙”吗?

  最受欢迎的角色还是弓箭手,没什么别的原因,射程远就安全嘛;三名战士虽然有盾牌,在防御上多了些名堂,可是因为要和敌人近身战,颇受人BS,个人认为当中矮老头尤其不好使;至于魔法师则是个有争议的角色,防御低下,血最短,刚出来时射程也和战士差不多,所以有人认为超弱,也有人认为起码好过战士。

  经过一番研究,我放弃了弓箭手而选择法师。因为我发现他的等级越高,防御力弱的特征就越是淡化,相反攻击力强的特征越是明显。到了最后的闪电,其攻击力之BT,甚至可以和倒数第二关BOSS不躲不闪硬拼,并近乎完胜。由此我得出法师其实最强的结论,后来随着选法师的人增多,意见也逐渐统一起来。

  最后BOSS龙王是绝对的白痴,除了大喷火也没什么拿得出手的了,一阵狂扁外加几个保险就可以送它上路,想挂命都难。加上路上不停地奖命,通关后命通常有七八条之多。游戏无挑战性后我就开始换战士,果然难度大增,不过也谈不上什么挑战性了。

  还有其他N多游戏不停上市,整个电子游戏界如处春天,一片欣欣向荣。虽然物价随人民生活水平提高,电游币的价钱却未上涨,于是玩电游的人愈来愈多,每次买币更显大方。街机厅的老板们忙着收钱,一个个乐开了花。

  在我沉浸在这许多游戏中的时候,煌仍在一心一意地磨练他的街霸,磨练他的古列。附近电游室的人都知道了这么一个街霸狂人,有的人索性就称他“古列”。

  外面的世界如此精彩,你却把自己陷在小小牢笼中,这对自己何其残忍。

  蓝领子的阴影,似乎将你裹得严严实实。其实后面是有缺口的,只要后退一步,就可以看见白云青天。

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