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第十四章 分歧


  到了初三,老师抓学风比较紧,家长会一个接一个,怪吓人的。

  初中生比小学生懂事许多,但是乖乖干部仍然存在。打小报告,也许是学生群中不可或缺的现象。顺便一提我已经不当任何干部了,煌是个小组长,也和平民没多大区别。

  忽一日,中午时分,学校出动大批老师,四下捕杀玩电游的学生。

  行动持续大约一个半小时,直杀得愁云漫天,惨号遍野。据不完全统计,被俘者上百,死伤者难以计算(会有吗?),另有一人瞅空子奋力逃脱,全校通缉中。

  那个奋力逃脱的,便是我。

  所谓全校通缉,只是个笑话。抓我的那几个老师中,没一个认识我的,就怕他们挨班来认人。

  年级大会上,辅导员苦口婆心,劝导那位在解押过程中逃跑的同学早日投案自首。我在下面听着,心中“日”了千百遍。

  令我疑惑的是,老师便是要抓人,也该只去那几个离学校近的“人气”电游室,何以连远离危险区域的我也能抓到?

  毫无疑问,是乖乖干部的功劳。老师们确认不会白来一趟,才会愿意跑这么段长路。

  值得一提的是,煌的运气很好。当时他正在外面吃粉,眼睁睁地看着一大堆老师涌入电游室,押着一批学生出来,当中赫然还有他的朋友陈枫。

  此事终于不了了之。

  煌继续玩街霸。我却发现了另一个好玩的格斗游戏,SNK公司的《侍魂》。

  SNK,此时谁也没有想到,这个公司能取代CAPCOM在格斗游戏上的龙头老大地位。

  《侍魂》的战斗感,和街霸有些相似,但又有着根本区别。这里的角色是用武器的,不象街霸里面,除了一个拿叉子的,几乎全是在肉搏。

  我喜欢用霸王丸。并不是我有多了解这个角色,而是我一个也不了解,所以懒得选人,这位主角排在第一个,自然成了选择次数最多的。

  摇招太麻烦了,我就一招重刀打天下,竟然也能通关。不过和别人对决,就没什么胜算可言了。

  令人赞不绝口的游戏啊,和街霸比起来,战斗节奏明显加快了,可以跑动,可以向后蹬步小跳,还有所谓的“超必杀技”——摇起来太麻烦,我是一次也没成功过。

  “煌,你玩玩侍魂看看,很不错的游戏耶。”我向他推荐。

  “不。”他干脆地回答。

  “别这样嘛,老玩一个游戏,会闷出病来的。”

  “不!”他坚决地说,“在打败那家伙之前,我不会玩别的游戏!”

  “如果你一直打不过他呢?”犹豫了一下,我还是把这句话说出了口。

  “一直打不过?”他愣了一下,神色黯然,“会吗……一直……”

  “放开点吧,煌,”我继续说,“游戏世界很精彩的……抛开街霸,会看到更蓝的天空……”

  “呵呵,”他笑了起来,“叫我放开?我还想劝你进来呢!”

  “什么?”我吃了一惊。

  他猛然站起,凶相毕露:“为什么你不陪我一起打街霸?为什么你对游戏总是认真不起来?看你那副不在乎的态度,我只想往死里揍你一顿!”

  不,煌……

  我向后退了一步,却不是害怕,我便害怕天下人也不会怕他的。

  我在乎的,我也很在乎游戏啊。可是那毕竟只是游戏,我无法向你那样全身心投入——正常人都不能那样吧?

  究竟,为何你能如此认真呢?“全身心投入”,那到底是怎样的感觉?

  我忽然有一种想玩街霸的冲动,想进入煌的世界去看看。

  说客有时会被反说。我想将煌从街霸的世界中拉出来,却似乎要被拉进去了。可是我还清醒,我知道我玩不好街霸,那恐怕是天生的不适合,非后天努力能够扭转。

  我决然离去。

  而后,与煌见面了也不大说话。若说是朋友,不如说是同学更贴切了。

  半年过去,我又玩了许多游戏,尤其是在飞机游戏上水平大有长进,新见的《四国大战》,整个电游室我是最先能通关的。

  还有许多零零碎碎的游戏,有精品,有糟粕,在记忆深处一团模糊,不大清晰了。

  我和煌还是经常在一个电游室玩,毕竟那儿已经成了我们的根据地。不过见面如同陌生人,各玩各的,玩完后各自回家,通常是我先走,他每天几点回家,不大清楚。

  假期里,玩了一个很强的游戏:IGS公司的《西游释厄传》,也是我见过的最出色的电子游戏之一,对它的评价直追《圆桌武士》。

  这是一个有些超出我的思维范畴的游戏,尤其是宝物的储藏和利用,可谓创新,应是之前的街机所没有的。

  招数繁多,摇招方法和街霸类似,奇怪的是我一摇就出,估计是游戏对摇招的规范性要求很低。还有超必杀技与合体技,打得很是灿烂。合体技无敌但是要二人才能施展,而且威力也不象声势那么足。超必杀技是对BOSS的法宝,尤其是几个人同玩的时候,可以进行无限连。第一个人的超必杀刚发完,BOSS还在地上或者根本还没落地,另一个人的超必杀就可以冲上去继续。

  不能不提的是道具的运用。释厄剑、雷电戟、玄冰斧、火云刀、金刚咒……这一大串超华丽的东东甩下来,那个五光十色天摇地动,令人回味久久。后来的玩家都喜欢积累这些超级武器,等到最后一关再狂放,一个字,爽。

  我认为游戏在很多方面都超越了《圆桌武士》,这是废话,那是什么时候的游戏,时代总要进步嘛。但是说句泄气话,到底是国产,很多方面又不如《圆桌武士》。感觉画面是空洞的华丽,没有内涵可言,还有一些卡人的BUG,实为IGS公司之大过。

  后来IGS还推出了《西游二》和《三国战记》等游戏,大多是一个模式,虽然越来越华丽,却不见什么新意了。玩还是值得一玩,评价却不能超过原来的《西游释厄传》。

  煌,你玩玩这个游戏吧,真的很好玩呢。

  我看着他,想这么说,但说不出口来。

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