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736:无限流中的不同空间


  【醉酒寒蝉】我以前也设定过无限流,因此也考虑过如何利用无限世界那近乎无穷的场景空间的问题。不过这个没啥好说的毕竟剧情第一设定第二才是正道。但是场景空间的拼接我是考虑过的。因为很明显一部无限流里会涉及到的场景空间也就是会过的剧情不好太多,一般完本的话有十几部就很多了。而且基本都会考虑到主角的能力提升问题。因此一般战斗力水平的空间基本是不会出现在后期的。

  除非是作为团战背景如《无限恐怖》里生化危机系列。将重心放在人与人,小队与小队之间碰撞的PVP模式而不是下副本杀BOSS的PVE模式。那战场环境武力层次的影响就不那么重要了。

  在这相当有限的场景空间数量里。还有注意难度高低的层次分类和避免相同类型场景空间的区别。总不能连着上《咒怨》《午夜凶灵》等,并且还一系列连轴转吧?事实上基本上无限流作者还是本能的趋向于频繁切换不同类型的场景空间的。

  除此之外,系列电影的问题也是作者们无法避免的。那种时间跨度大并且剧情相对独立没啥联系的系列还好说,那种连接紧密或者相应的伏笔早就埋下的系列电影就要面对同一另系列的其他作品涉及到的部分的影响了。出来电影这个例子之外,无论是系列游戏还是动漫场景都有这类问题存在。话说跑去天龙八部里能不能看到九阳神功,射雕里去找玄铁重剑如何似乎是没啥问题的,类似的问题很多。

  正是因为一类场景空间的利用率问题,所以在一个场景空间里设置很多的不同重叠部分,将本来不在一部作品里的不同场景结合起来构造一个更庞大、更丰富、更完整的场景空间似乎是一个不错选择。当然了这种设定并不一定合适所以的无限流。毕竟无限流的写法多种多样,这里只是在深入挖掘每个场景潜力这一方面来进行探讨。

  在无限流作品里,重新回到经历过的场景空间进行深度挖掘,算得上是一个很有效的加戏手段。并且也能够有效的令主角通过自己的努力获得更多的收益。这一点无论是走团体路线还是个人都是一种好选择。

  基本上可以认为主角或者别的无限世界主宰者发布的官方任务是强迫性质的,要点是保命和挣扎。而主动进入就是更大程度上发挥主角的能动性,依靠自身的智慧、力量与勇气来通过冒险换取利益的活动了。并且一般来讲如果是剧情类场景空间主神给出的任务和剧情连接紧密是很常见的设定,这类设定我倒是不是很喜欢,但是考虑到无限流的特殊性这种紧跟既有设定来借鉴的写法才是普通写法吧。而自发的冒险就好多了或者说自由多了,毕竟主神颁布的主线任务通常都是有时间限制或者变相时间限制的说真的即使是没有常见的可以回归经历过场景空间设定的无限流乃至王牌流作品。各种可以令人进入某个场景空间的道具或者说钥匙也屡见不鲜,例如某个拳皇大赛邀请函就是个例子。因此要保证一个场景空间的可重复利用性,那令其与其他场景重叠就是个好办法。事实上无限流里类似的例子很多,《无限恐怖》里称得上某队后花园的《木乃伊》场景空间里出现石鬼面就是个好例子。除此之外另一部无限流作品里将吸血鬼和茅山道士等世界**起来的名作级剧情也是一个例子。

  合适重叠的场景空间,其实并不算少。并且这类重叠场景也不算无限流设定的专利。至少综漫文和群侠传模式我都认为已经做出了很好的例子了。

  说起综漫文自然不是指那种一个个世界穿越的综漫文。而是指类似《路人的视角》和《热闹喧嚣的彪悍人生》那类将不同动漫世界的设定综合在一起而制造出来背景世界。这类模式其实很清楚吧?在这方面因为很多动漫都是现代背景的校园模式。所以还是很有融合的余地的。事实上一个令我印象深刻的综漫桥段就是综漫背景的十一区高中学力大排名,不同作品的天才和学霸在一起比拼成绩实在是恐怖无比也无比喜感的场景啊。

  群侠传也有类似的因素,古代中国背景的武侠作品们因为时代背景和生活习惯实在是相同,或者说在不同作者的笔下武侠场景至少是看上去相同的,这些实在是很好融合。除非是涉及到清朝乃至民国背景的功夫片什么的除外。至于时空问题毕竟同一作者笔下年代不同的人物被各种群侠传结合到一切的先例已经够多了,无限流根本不缺题材。

  但是事实上武侠作品出现在无限流的例子并不多,至少我感觉是不如灵异类作品的。当然了有专门穿武侠题材的《无限武侠梦》,专门穿灵异题材的无限流我还不知道。不过可以说武侠自成体系内容丰富完全不为过。涉及到武侠的经典影视作品也绝对不少。那武侠题材的缺乏就很明显乃是武侠背景其实不适合无限流发挥有关了。这样群侠传类型的场景空间在武侠背景本身就竞争力不足的前提下没啥闪光点也就不足为奇了。

  武侠背景的场景空间最大的问题是战斗力不足。毕竟那里头的反派们说实话实在是不够能打的。除非是王牌流数据化角色,枪炮等科技武器和武侠角色的武功技能看伤害什么的不相上下甚至是不如,低武的武侠才有立足之地。否则就凭无法硬抗火器子弹,顶多斩将破军的百人敌或者千人敌层次很有些不够打。毕竟新手靠沙鹰击杀武侠大BOSS也是完全可以出现的场景,毕竟韦爵爷实在是牛人啊。当然了跑去你有科学我有神功的世界那就两说了。

  因此虽然低武武侠在无限流并不出彩。但是一旦达到中武港漫的层次那作为无限流背景的武侠阵营场景空间也就多了起来。至少我印象里《龙虎门》《风云》《天子传奇》《神兵玄奇》这些经典世界都是出现过的无误。毕竟中武层次的武力作为无限流主流实力已经足够了。《无限恐怖》里最后也不过是中武罢了。能驾驭高武爆星层次战斗场景的无限流作者毕竟是少数啊。

  至于融合中武却有些麻烦,毕竟这些多半是涉及到整个天下乃至王朝更替的大事件大视角。不过《天子传奇》和《神兵玄奇》本身似乎就有官方融合了。所以也不是说不能融合的。只不过中武港漫的背景因为连载需要一般足够宏大,没有多少融合重叠的余地和必要了至于综漫类的场景空间融合重叠无限流可以直接借鉴综漫文的地方多了,介绍不必太详细。不过要点还是值得一提的。那就是要找局限在一时一地的背景应该更容易些。例如寒蝉和FATE的背景都是局限在一时一地的,虽然月世界和龙骑士笔下的世界大背景融合有些麻烦不过问题不大。参考美漫各种超级英雄故事人家本来就是一个背景或者说几个大背景下的。但是很少有作者直接从X战警牵扯出美国队长或者蜘蛛侠。大背景有时候就是要被人忽视的啊。顺便可以一提的是机战系列,这个可真是综漫无误,就是剧情很难介入,毕竟玩这种机器人的不多。

  要融合重叠不同的场景空间,要注意时间段的一致性。至少也要注意时代背景的一致性。具体来讲古代要是古代、现代要是现代、未来要是未来。不能把中古世纪的场景和现代都市乃至科幻未来扯到一起去,基本上这是一个不必多说的常识。但是常识就是要被打破的,而无限流或者说综漫背景里就是绝对不缺乏能够制造奇迹的道具或者说剧情的世界。

  涉及到时空变迁桥段的场景空间很多,例如《犬夜叉》就是个好例子。综漫里借助《犬夜叉》来往古代现代的作品不只是一两部了。而《极乐美神驱魔大作战》里也有时空穿越的场景。事实上我认为极乐美神的世界更合适无限流。毕竟那是一个灵异或者说法术道具可以直接买卖的世界无误,甚至连高科技要素也不缺乏。除此之外这也是一个提供方便的训练提高个人实力剧情的好地方(秒神山有小龙姬和天界战神孙悟空提高训练啊)。这些都是私活不提我指的是这类提高时光转移背景的作品还是有不少了。当然了无限流的主神本身就是最大的时空穿越道具。所以这一点不需要和综漫一样挖掘。

  既然提到的孙悟空,那在不同背景同时出现的连接人物也算一个要点。这人物可以是正派也可以说是反派。例如西游天庭体系在很多以中国神话和民间传说为背景的场景空间都有出现,例如宝莲灯和东游记就是两个很好的例子。要是愿意扯的话那上至封神演义下到魔幻手机什么的,东方天庭背景无所不包啊。

  电影场景也有很多类似的要素可以注意。大多数故事片本身就能够很好的融合,特别是无超自然能力的现代背景本身就可以视为现代世界通用背景下的一个个故事。除此之外战争场景例如一系列抗日电影本身并不冲突的话那本来就是一个背景的无误。只可惜这类场景很少出现值得轮回者介入的故事。只不过战争片和灵异类除外。外星人大举入侵的不合适融合,两拨外星人入侵者自己先打起来只是笑话。但是异形和铁血战士能够融合的很不错,毕竟异形大战铁血战士本身就一个场景空间了。

  不合适重叠的场景空间最明显的应该是各种不同世界背景的场景空间了。毕竟适合融合的场景空间的一种前提就是都是地球或者类似地球背景的世界观。而异界类如《指环王》和《魔兽世界》就不合适了无误。总不能走燃烧军团入侵中土大地的背景吧(似乎也很适合,看上去挺爽的)。那就完全没有挖掘潜在伏笔的乐趣了。

  另外就是低武高魔这类不太好融合。一个法术背景一个功夫背景还行。毕竟法术多半是西方功夫多半是东方。就是吸血鬼和茅山道士也是不同地域的都在地球上不算太违和(这一点和异界不同)。问题是一个是港漫武者,一个是武侠武者,两者可以说不算一个层次根本战不到一起去。那重叠起来就没啥意思了。《魔法师的学徒》和《哈利波特》还行吧,但是上《魔法少女奈叶》的层次就感觉违和了。

  顺便一提我设定无限流时候设定了阵营模式。这里指的是在不同的场景空间内存在不同的阵营。类似《王牌进化》里有三合会(似乎是这个)这一组织吧。反正我设定的阵营是按“武者阵营”“科技阵营”“机械阵营”“异能阵营”“外星阵营”“魔法阵营”这类形式存在的。很多高级货色都需要寻找开启阵营的方式并且获得足够的声望之后才能兑换的。而不是主神直接提供或者轮回者在场景空间烧杀抢掠就能得到的。例如核弹这里东西不在科技阵营把声望崇敬了就是到手也用不了。虽然有些太游戏化不过似乎还是能作为某些新元素的。

  从《最终进化》漫谈无限流以及网文写作。

  无限流最早始于张恒的《无限恐怖》,之后最终发展成为了一个流派,无限流的两大特色是主神兑换,任务世界,基本上有这两项就可以算作是无限流小说了,也算是个万能插头吧。现在的系统流基本上可以理解为单独的主神兑换。

  自此之后有不少小说跟风,写的不错的有《致命武力之新世界》、《无限道武者路》、《冰之无限》、《无限恐怖之雨夜独行》等等,特别YY的有《无限魔化》《无限猎人》等等,不胜枚举,最终进化的作者前一本书是《王牌进化》,也算是开创了一个流派了吧,数据化无限流,或者称之为网游无限流也无不可。

  无限流算是一个很好写的题材,只要你随便看几部电影,然后考虑一堆人进入到这个世界之后该如何如何就OK了,但是也很难写,这个类型的小说太监率十分之高,因为各种世界常常自带bug,几个世界观放到一起很难圆满的解释,而且人物的成长速度难以预计。

  最倒霉的是完全按照原著《无限恐怖》模式写的小说,因为出现的最早,被发现的bug也最多,据说最开始无限恐怖是想写成恐怖小说,后来又变成了热血小说,如果不像《无限道武者路》走燃系路线按照这个模式写基本上就是在自寻死路,这本小说的bug开发程度高到连因张恒看的盗版电影翻译错误造成的描写失误都被挑出来的程度……。

  回归正题《最终进化》现在已经快1500章了,目前看在商业上肯定是成功的,而且卷土自己之前也写过一份,怎么写好赚钱无限流的简单指导,我就不献丑了,反正我也不是作者,这里主要讨论一本无限流小说怎样写好看。

  最终进化这本书继承前作的部分比较多,前作王牌进化,以街机为主要题材的小说,这本小说的作者也说过,街机是一代人的回忆,尤其是八神就算不玩街机的也会有印象的,所以火了。其实要我说还有几个个很关键的地方,小说以街机为主要题材,过关方式自然是街机的过关方式,光是这一点就够其他不少写无限流的人想破脑袋了,如何设置任务并且让主角通关向来是件很让人头大的事,屠夫和猥琐付这两个评书式人物更是一大亮点,最终进化开新书的前期还用付正直学长拉人气,后来因为设定过强被封印了。有篇关于说书技法文章对这类人物的评价很好“须插浑汉子,要添傻丫头,闯不得要闯,做不得要做。咬金是知己,牛皋是助手,诙谐来配合,跌宕趣味足。”

  对比其他小说确实是个很大的优点,不败战神中的牛XX也有种异曲同工的作用。顺便推荐一下那篇关于说书技法的文章,其实网文小说的评书有很大的共同点,连接也给了。

  王牌进化的主角是智者,而最终进化中的主角是MT,嗯,在这里吐槽一句其实无限流小说的智者根本就不用写出到底如何有智慧,写成个侦探小说不说大部分作者没这个功力,写出来万一读者看不懂反而是最大的悲哀,无限恐怖中的楚轩除了各种开发科研还有上帝视角基本上就是一个面无表情的三无帅哥而已,嗯,再加上作者对BT科学家想象,只要有50%成功率就去做,而且做了100%成功,真·长门楚轩是也。

  而王牌进化的主角强大在情报方面,配角么的情报和我们各位观众老爷的情报是一样的,最多是看到某个场景勾起一些回忆,而猪脚则是完全掌握了各种情报,或者说推测就必然成功,用薛定谔的猫举例,方林说猫是活的,打开猫盒猫就是活的,说是死的打开猫盒猫就是死的,当然光是这样别人肯定说实在开挂,所以这里就需要装逼了,比如当配角吃惊的时候淡定的吃个西红柿还吃的满手都是什么的。

  现在说最终进化这本书,最终进化同样也是一本数据无限流小说,主角的名字方森岩更是比方林多了一个字,之前说过方森岩是一个MT,不同于之前的方林第一场就高评价通关并且得到银色剧情武器,任务完成度仅仅是C,这无疑增加了剧情的数量,而且近战永远比智斗好写。

  对比之前王牌开始写新书的时候肯定是下了不少功夫的。

  称号系统,来自DNF吧还是魔兽?玩过DNF的都知道这个,十个装备位(现在是十二个了)中就有称号这一项,加一些特殊属性,攻速啊,回魔啊,攻击特效啊,而且这里的称号不占装备位可以换的,相当实用,可以的变幻属性来适应战斗,还有合成称号等等,这个系统的好处是可以调动读者的兴趣,并且增加支线剧情,以前有个讨论爽点度的帖子,用哪个形容正常完成一个支线经历和得到奖品的爽点是10的话,如果多得一个称号那么爽点就可能达到12.并且专门去做一些奇怪的任务称号可以降低单纯战战战带来的审美疲劳感。

  *以前玩DNF的时候最爱的称号是GBL教徒,好拿而且回魔…………

  里程碑系统,这个来着魔兽么DNF也有呢,魔兽那成就什么的还是很有意思的,后期有的人就专门去做这个,可以给人增加目标感,比如今天打一万次木桩,可以拿个成就木桩破坏者什么的,甚至没有别的仅仅是虚拟的荣耀也是一种动力。不过这两项后面好像也被忘掉了,拿称号都是凭借完成一个超级任务什么的。

  天赋系统,这个有点像LOL,不过LOL出来之前就有不少无限流小说写过这个了,不知道最初的创意是来着jojo还是猎人还是其他什么,不过其他小说中这一项通常都是彩蛋或者外挂类的东西,但是在最终进化这就是决定职业的根本,主角的MT资源成为贫乳一般的稀缺资源就是来自天赋,MT天赋初期生存不易,而且很少。

  有了这个系统人物变得更有特色了,但是也限制了职业的发展,这其实对写作是有利的,如果不是这样大家到了无限世界肯定都选择最容易生存的,首先选择什么就够作者头痛的了还有人物性格和能力等等,天赋也是一大外挂,第一部主角亲儿子身份就是由此而来,稀有强大的天赋。这本主角的天赋初始并不算强吧,贱人:减免25点伤害,不到25减1点生命,但是在之后的剧情中可以看出可以减免一切伤害,包括无视防御伤害和真实伤害,无疑是相当BT的天赋,而且后期还进行了升级可以原地复活,吸收伤害什么的。

  *LOL有段时间叫坦克联盟,之后又改成半肉联盟了,后来又叫黑切联盟再后来叫什么我就不清楚了,MT还是很厉害的,虽然主角很高大全,但是没有魔武双修,也算是有特色装备,每件装备设定描写的相当详细,开始的时候应该是同时参考了DNF和魔兽世界,还有血腥武器这种契约者之间pk用的装备(完全是魔兽的竞技场装啊),后面还出来了魔剑阿波菲斯,甚至还有材质(虽然感觉各种“科学”名称材料一点都不科学)和出场厂家(详细点第几车间第几流水线甚至谁谁谁出品),不过到了后来就基本上回复到王牌时代的基本属性,特效,评价三点式描述了,其中评价自带吐槽也算是卷土小说的一大特**,这也是这两本小说的一大亮点。后面还搞出了装备养成,虽然那个装备有自我意识这一点让人不爽。[bookid=2871585,bookname=《灵噬苍生》]

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