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661:西方工会联盟简介


  【醉酒寒蝉】1,刺客联盟介绍。

  刺客工会Assassins’sGuild。

  尽管刺客工会的行为远远超出法律范围,但是它们大都建立在守序的城市里。尽管这看上起有些矛盾,但是却正是人们在这种社会中生活所造成的理所当然的结果。在被混乱控制的城市中,冲突无处不在,人人都可以看到,所有人对谁是自己的敌人、什么人要攻击自己这点都非常清楚。

  在非守序的城市没有人需要刺客来帮助自己去消除竞争,一个战士或法师就可以做得很好。相反,在守序的城市里,人们倾向于通过阴谋来达到目的,在这里,冲突掩藏在文明和遵纪守法的外表下,在这种环境中,任何想除去仇人或竞争者的家伙都很乐意雇佣刺客的毒刃。

  组织:刺客工会的组织很像传统盗贼工会,一般来说,都会拥有一个主张大权的领导者,大型工会还有负责各个专业的次级领导者,然而,刺客工会要比传统盗贼工会小的多,并且工会外的人几乎不可能知道谁是领导者,甚至连谁是成员都不知道。

  大多数成员都在阴影中工作,执行他们的致命任务而不透露自己的面目和姓名。然而,为了接受任务,工会必须让委托者有办法可以与工会联系,通常情况下,某个个体或团体(例如一个盗贼工会或一个特别的商人)担当刺客工会和委托者的中间人。尽管不会直接接触,但是刺客们会设法保护为他们接受新任务的任何渠道。中间人会让感兴趣的委托者与工会的代理人取得联系,由代理人与之商讨合同、决定价格,并将合同传交给工会(偶尔代理人会允许委托者事先只交纳部分报酬,但是拖欠报酬的事情几乎没有不会发生),如同刺客一样,代理人也从不向委托者展示自己的面目和姓名。

  然后,工会领导者会将任务分派给一个或一队刺客,这取决于目标的难度,如果一切顺利,则暗杀发生,刺客逃离,代理人则正在为工会签署新的合同。

  尽管刺客工会精通于暗杀,但是有些工会也会接受其他的任务,例如充当间谍或偷窃高级机密。毕竟,刺客修炼的技能用途很是广泛。

  工会规则:如同传统盗贼工会,刺客工会会在每个合同中提取一定百分比的报酬,作为回报,工会会为成员安排新合同、提供训练和资料以及避难所。另外所有刺客工会都奉行的唯一规则就是沉默规则:对外说出工会的任何事就预示着死亡,将由本行的专家执行。

  发展机遇:偶尔,工会首领会隐退,并将领导权交给有资格的继承者。然而大多数情况下,刺客工会中力量的转换以预期的方式进行,即更高层成员被暗杀。

  资产:刺客工会拥有的最大资产就是具有恐怖威力的成员本身,所有的刺客都是强大的敌人,他们在数量的缺乏通过强悍的战斗技能、无法比拟的秘密行动、对奇异毒物、武器和魔法的熟练应用来弥补,仅仅害怕受到报复就足以使很多将要成为敌人的家伙退缩。

  第二大资产是秘密,因为一旦刺客身份被揭露就只有死亡,因此所有刺客都尽力掩盖自己的行动,精密的暗语、隐蔽的行动和潜藏的基地都是日常流程的一部分,并且真实姓名永不可被提起-不管是委托者还是后来的成员。工会领导者会谨慎地调查可能的新成员以避免被人渗透进工会。

  场所工会总部的所在是最大的秘密,当工会成员返回基地时会精心地调查以确定没人跟踪自己,基地可能是任何东西,从地下要塞到镇外难以发觉的塔都可能作为基地。甚至当某些人找到基地时,想进入可不是件容易的事。基地本来就是这些以渗透作为自己生活方式的人设计的,因此它安全可以以自己的防御力自夸(见下文的刺客工会建筑),工会代理人和成员有时也会使用其他的避难所和会议地,但是他们从来不在同一地点聚会两次。

  目标:因为大多数刺客工会完全是以雇佣方式运作,因此其目标仅仅是保持自己的神秘面纱、扩充自己的成员和确保工会的存活。然而,一些刺客工会有政治议程,他们拒绝向他们支持的人下手,并且甚至不用签署合同也不需报酬地去暗杀他们的政治同盟的敌人,但是那些即将成为统治者的人都不会愿意有刺客工会这样的同盟,因为他们害怕背叛。

  冲突:最主要的冲突理所当然地发生在刺客工会和受害者之间。在这些战斗中,刺客通常会占上风,他们花了大量时间来研究受害者的习惯,并且会选择相应的时间、地点和暗杀方法。在暗杀后当保镖、士兵和各种随从搜索暗杀者的时候安全地逃离才是最艰苦地。

  一个执行很多任务的工会成员也可能会与执法者起冲突,或与害怕地盘竞争的商会或盗贼工会发生冲突,但是大多数组织首领都会再三考虑与刺客工会为敌的危害。

  关联(与pc相关):最明显的关联也是最简单的:有人雇佣刺客来刺杀角色之一。无论刺杀成功与否,角色都可能会找整个刺客工会复仇,或者直接攻击其总部以查出是谁雇佣刺客工会也刺杀他们。

  对进阶职业刺客感兴趣的角色可能会去与刺客工会联系以加入工会,或者仅仅想从他们那里购买**和工具。

  在一场有政治在内的冒险中,雇佣刺客解决到麻烦的敌人可能是通往胜利的最简单的途径。

  刺客工会可能会联系角色,让他们帮忙渗透进一座要塞或引诱一个目标,当然刺客决不会显示他真正的面目或利益,但是这个坐在酒馆角落被阴影遮住的主顾会有充足的理由来说明自己为什么要保持隐蔽。

  刺客工会建筑不像盗贼那样把工会建筑建立在交通便利的地方,刺客们通常把总部建立在偏远的地方,如果pc想参观刺客工会建筑-不管是想入侵还是想和平地进行接触-这里有几个可能不得不去的地方。

  山顶:试想一个完全由刺客及其手下居住的地城,地下建筑对于那些精于陷阱、用毒以及喜欢应用适于这种环境中的手段的刺客来说是很正常的。事实上,真实世界里第一个起“刺客”这个名字的组织是在17世纪,他们居于一座山顶要塞中,由一个被称作“山中老人”(OldManoftheMountain)的家伙领导。

  城市下水道:在大城市中,下水道给那些希望保持隐秘的人提供了第二条网状的街道。如果刺客挖空了城市地下的某个部分建成要塞,那么通过下水道,按照地图闯过迷宫般的隧道可能就可以很简单找到,当然其间需要避过致命的陷阱、克服防御性的魔法。

  旅馆:人们都经常来来往往于旅馆,因此这就使得刺客可以很容易地通过“登记住店”或“付帐离开”来接受新的命令,那些需要工会服务的人只需要向老板询问正确的问题或要求特定的房间就可以取得联系,然而,那些不确定自己是否已经取得工会信任的主顾通常会被建议不要吃炖肉。

  教堂/神庙:在放荡的城市里,人们公开信仰例如奈落和维捷丝之类的神,这些神的神庙可能也是刺客工会的家,因为随时都有人来来往往,很容易就可以溜进来与工会联络。

  另一种工会建筑:可能工会采用了掩盖组织,假扮作一种其他类型的工会-葬殡工会提供了一个极佳的掩盖,因为工会的真正工作正可以帮助维持表面工作的事务(鬼左:看着很是搞笑啊),用以掩盖的工会也可以是毫无联系的,比如皮匠工会,只要工会中相当数量的刺客在手艺(修补)技能上有一定等级,那么这个工会就可以说是毫无破绽。

  旅队:避免被发觉的最好方法是不停移动。因此,不少刺客工会伪装为商队,因为总部必须在他们可被联系的时候才有用,因此这种工会通常都只在几个邻近的城市间旅行。这种流动总部在半身人刺客中相当流行,毕竟他们习惯于游牧生活。

  2,间谍网络。

  间谍网SpyNetwork。

  在一些城市中,最有价值的东西是情报,那些精于此道的家伙完全蔑视于他人的秘密。

  组织:专门出卖情节的盗贼工会通常根据信息来源组织自己的内部结构-例如,工会的一部分可能集中于渗透到王室家庭,然而另一部分则注意商会。每一部分都会有一个领导者,这些领导者构成一个委员会,不是服务于一个统张大局的工会首领就是作为一个团体运作工会事务。

  高级成员很少做情报收集工作,他们会比较和分析低级成员收集来的情报,然后把结果卖给最可能从中获益的团体,例如:一个组织想揭开一个特定商会近来大量赌博的真相,而另一股力量想调查同一商会的海运公文上记载的一系列非常模糊的税务的原因,而了解这两部分情况的分析家却跑到商会的竞争者那里把情报卖了出去(真相是:一个恶劣的赌博者不得不进行走私来还债)。

  工会规则:对于情报收集者来说就重要的规则是全面揭露,间谍网的成员必须报告每一个看上去不正常的细节-无论多小-在他们监控的地方。

  发展机遇:工会领导者根据新成员的才智和兴趣将其分配到相应的组里,尽管换组也是有可能的,但是大多数盗贼都是始终固守自己最初被分配的位置,那些想要成为分析家的盗贼必须先花费大量的时间在这个领域内训练。

  资产:情报当然是工会拥有的最大资产,但是组织也可以从其他分支成员中受益-很多成员最初都是游荡者,后来进阶了王牌间谍职业,法师和术士也可以在这里找到稳定的工作,偶尔巧舌如簧的吟游诗人也可以有一席之地。另外,一个典型的间谍网拥有乞丐、商人、牧师,甚至还有贵族,因为大多数成员都不符合一般盗贼的传统特征,因此在麻烦产生时他们不容易受到怀疑。

  场所:如果情报没有传到正确的耳朵里那它就是没用的,因此组织精心建立了会议所和投信口的网络以确保所有情报都可以传达到领导层。每个成员都知道半打的秘密别墅、酒馆里密码保护的房间和午夜集会点,并知道每个在何时可以使用。工会建筑本身通常在秘密场所-地下或者加以伪装。

  目标。

  :一个情报导向的工会需要城市不断发生变动来确保自己的兴盛,毕竟,仅仅当众所周知的东西突然发生未知变化时情报也是有用的。没人会愿意仅仅为了确认一下自己已经相信的东西而付钱。

  冲突。

  :工会与任何拥有秘密的人发生冲突,并且在一座大城市中,几乎所有拥有权力的人都包括在内,然而,工会领导者极少会采取激烈冲突,因为他们还要把从其他人那里偷来的情报卖给这些人。

  关联(与pc相关)。

  :一个与政治相关的玩家角色可能拥有工会需要的情报,为了得到这个情报,工会可能用钱、其他情报或一些服务(例如不寻常的渗透工作)来交换。

  如果角色拥有自己的声望,那么工会可能会试图调查他们的情报,想象一下当冒险者发现自己的一名雇员突然不知去向而敌人知道法师法术书中的每一个法术时该是多么惊讶。

  吟游诗人和盗贼可能在一个间谍网中受过训练,后来为了更大的秘密而离开城市,例如一个长久以来一直被埋藏的墓穴和地城。

  3,走私联盟的介绍。

  走私联盟SmugglerCartel。

  某些城市会因为社会、政治或宗教等愿意而禁止某种特定货物的交易,酒、魔法物品或武器都可能在某个特定城市被禁止,但是只要有需求,就会有供应,在很多情况下,本地的盗贼行会就充当了这个阿供应者。

  组织:走私联盟通常分为三部分:采集、运输和出售。进行采集的人在城市外工作以获得这些违法的货物,完成这个可能就在其他地点购买相要的货物,这很简单,也可能要秘密制造或非法地获取,这就很复杂。然后运输者负责将其运到城内,他们是一流的走私者,可能会用装有假底的木桶来装陶器或者通过长期废弃的下水道来运输。最终由出售者组建黑市来将这些违禁品卖出。让消费者得知哪里有非法商品可买而不告诉执法者是一项很狡猾的任务。

  每一部分都有一个领导者和一个或更多次级领导者,这些上层运作者确保货物从一个部分到另一部分的安全输送,一起处理各个细节。走私联盟可能有一个执掌全局的领导者,也可能没有。

  工会规则:走私联盟的成员会被指派任务,但是相比其他工会来说这些成员具有更大的自由来绝对自己怎么去做,只要他们不干扰其他运作的其他部分,最终结果是获得了什么,而不是手段如何。

  发展机遇:新的成员通常可以自己选择加入哪个部分,但是运输者是通常的选择。想升为高层需要创新,例如发现一种新的更便宜的货物来源。

  资产:一个围绕着掌权者的强大网络是工会就强大的资产,如果这个网络有效且安全,那工会就兴盛,如果这个网络运作昂贵且危险,工会就可能不断损失。

  如果违禁货物非常有用,那么进行这项非法交易本身就是一笔资产,例如,在一座禁止魔法的城市中,出售魔法物品的走私者实际上是很强大的,因为他们拥有比其他任何人都多的魔法。

  场所:不像其他的盗贼工会,走私同盟的很多事务都在在城市外进行,因此它的基地在野外分散,然而,这样的工会至少需要一个在城市内的基地-一个商店、午夜杂货店或毫无特征的仓库来出售非法货物。

  目标:走私者常常寻找非法货物的新来源和偷偷运进城市的新方法,甚至他们有可靠的通路时,他们仍然需要备用的通路以确保一旦有事发生可有逃身之路。此外,黑市依赖于垄断,所以走私联盟的领导者会细心排除一切竞争者。

  冲突:工会的首要冲突来自于执法者,城市守卫可以会审问抓住的走私者从而一举揭出一条供给线上的所有环节,也可能派遣间谍到黑市买货物以混入工会中。

  走私联盟也可能会遇到供应者的问题,可能一场葡萄枯萎病就会威胁到工会的葡萄酒走私,或者矮人拒绝向工会代表卖武器。如果没有违禁品获取就算再有效的网络也不能获得利润。

  关联(与pc相关):当地的走私联盟可能会雇佣角色或巧妙安排让他们毫不知情地将走私货物运入城市。

  如果角色需要违禁货物,他们必须找到走私联盟,使其代表相信角色不是间谍,在不惊动执法者的情况下完成交易。如果角色想把其他某些东西(甚至就是自己)运进或运出城市,走私联盟大概是他们所能希望的最好的同盟。

  角色可能与走私同盟的供应者有某种关系,例如:一个与角色关系不错的商人想把自己的药草安全地运到目的地,但经过角色调查发现一个走私同盟雇佣的恐怖海盗正打算偷走这些货物,并将其走私到另一地点。

  随机违禁品你在下水道里刚刚打败一批走私者,当你打开他们拖着的箱子时,你能找到什么呢?

  下面列出一些打算偷运进守序善良或守序中立的城市的典型的违禁品,下面很多东西在缴税和被控制的情况下也并非十分禁止,但是有些人想逃避税务或政府检查,而黑市正给他们提供了这一点。

  走私品的精确的组成和实际价值取决于这场遭遇的挑战难度,如同其他遭遇一样。

  4,盗贼工会的介绍。

  传统的盗贼工会。

  这种盗贼工会的组成方式和工匠或商人工会的组成方式相同,尽管工会成员的行为都不遵守法律,但是它的内在组织结构对于任何从事其他平凡领域的人来说都很熟悉-这是最普通的盗贼工会类型。

  组织:传统盗贼工会将其成员按照专业(扒手、夜贼、劫匪等等)或场所加以细分,在这两种情况下都会有一个领导者监控每个子群,也就是说,工会首领控制着每个犯罪专业(按专业细分),或“街区老板”掌握着每个邻域(按场所细分)。最大的传统盗贼工会同时具有控制专业和邻域的领导者,尽管众多的领导者增加了工会控制的层次,同时也使得工会具有了全面的官僚机构。这两种形式在大部分情况下都很有效率地运作,领导者定期地交换意见,集合专业小组执行特殊的任务。

  负责各个专业和邻域的领导者构成了工会的统治委员会,有些委员会通过投票决定所有的重要事务,而另一些委员会只是充当某个一手遮天的工会首领的顾问团。

  通常情况下信息可以很快地在组织间进行传播,但是偶尔也会由于众多的阶层和子群使得某个部分不知道另一部分在做什么,因为这种类型的工会使得组织间交流事务变得非常认真,然而,领导者们通常会很快地解决通讯问题。

  工会规则:在传统盗贼工会中控制是很严紧的,成员必须经过许可才可以在某个特定区域或与特定目标进行交易,如此就不会使任何有利的交易遇到危险,也不会影响其他成员的工作。任何拒绝服从规则的人都会受到严厉惩罚,甚至被开除出工会。

  发展机遇:在传统盗贼工会中的发展起初是很快地,组织在低层注重某个方面的精英,因此大多数能干的成员都倾向于获得最有利的工作。一些基于专业结构的工会甚至对每个专业指定工作等级和头衔,因此一个成员可以从学徒发展到熟练扒手,或由二流夜贼成为夜贼队长,一些工会甚至提供正式的训练课程和一系列的测验来作为促进成员提升过程。领导层的发展则相对较难,领导职位的竞争是非常激烈的,通常情况下,向上爬的唯一途径就是把别人拉下来。

  场所:传统盗贼工会可能会有一个主要的持久的汇合地点-通常是一座楼房、墓穴或其它坚固耐久的建筑。这种工会建筑一般都被严密保卫,并且不停都有盗贼前来或离开(出发执行任务,前来汇报,训练等等)。这种建筑通常不是很隐蔽就是伪装成商行。在那些法律比较随意的城市里工会首领会有正式的工会建筑。然而,甚至在那些盗贼工会行动比较谨慎的城镇里,来访的游荡者通常也不难与工会代表取得联系。

  如果一个传统盗贼工会近期经营很成功,那么工会建筑对于一个胆大的PC盗贼来说是最有价值的,但是尽管工会保险箱里的储藏可能十分壮观,然而从贼那里偷东西无疑是十分危险的,他们知道所有的骗局,因为每晚他们都在用。他们有着恐怖的陷阱与报警装置相连,同时对任意的警报都反应及其迅速。

  这种形式的工会通常会有大批次要场所,例如避难所和进行秘密会议的场所。这些场所可能是持久的,也可能是临时的,这依赖于工会对当地执法者的担心程度。

  资产:尽管遵从工会规则就不容易被捉到,但是工会组织依然是工会最大的资产,通过调整指挥犯罪行为,工会领导者可以让执法者拿不准是谁而为,通过对每个任务指派合适的成员,他们可以确保犯罪行为既成功又有利。共享信息也提高所有工会成员的效力,当一个游荡者在抢劫后计划逃走时,如果知道夜贼通常使用的屋顶逃跑路线或哪些城市守卫在工会走私者的监控下对他而言是非常有利的。

  传统盗贼工会一般会聚积大量的财富,因为它收集每个成员工作后收获的一定百分比,但是它的开支也同意非常巨大,精心的计划通常会需要贿赂,专门的工具和其他必须的支出。

  目标:工会的目标是致富-工会整体或是最高成成员。工会通常会支持其所在城市的状态不受改变,其领导者花费了太多时间来组织工会运作和创建工会在当地的生境以至于不欢迎任何城市重大的改变。

  工会领导者本身对该城市法律和正义的执行机构非常了解,并且大概已经渗透其中,他们令城市执行官员不失去平衡,但允许他们捕捉足够的三流盗贼以防止事态变故。同样,工会领导者也细心地监视他们的目标-贵族和商人,毕竟通过无情的偷窃和攻击使得商人破产只会令城市贫穷,那样不但这个商人离开了,其他商人在开办新的生意前只会犹豫再三,因此,工会领导者会在对目标进行足够的工作后让他去慢慢恢复元气,这期间考虑抢劫新的目标。

  工会监视者会打击任何在城市中打算犯罪谋生的单干者,那些非工会的盗贼会丢失财富,因为他们没有向工会捐献。但是单干者也会谨慎地反击,通过先于工会盗贼向目标下手或反抗那些会镇压所有人的执法者等手段。最后,工会盗贼会倾向于接受组织处罚,因为他们知道自己单干就意味着生活在动荡中,甚至会早早死去。

  冲突:想要毁灭一个组织良好的盗贼工会对于执法者而言只会是一次被挫败的经验。一些守卫长官会放弃这点,而接受工会的贿赂从而睁一眼闭一眼,但是另一些则会尽自己最大的力量来制止犯罪行为,通常可以阻止工会对某一特定区域下手或进行某种特定类型的犯罪行为的唯一手段是努力使其变得非常困难,这样工会就会觉得这样做不值得而放弃。

  对抗工会的活动也会来自于商人和贵族,他们会使用自己的方法来保卫自己的财产。商人会在自己的建筑中设防,贵族通常雇佣保镖,生意主特别了解工会领导者的心思,毕竟他们也进行相似的活动(尽管他们做的是合法的),一些人甚至会向工会支付保护费来避免被下手。

  关联(与PC相关):很多游荡者会从富有经验的盗贼那里接受最初的训练,对于这样的角色而言,当他们打算接受更多的训练,获得更多的信息或其他类型的帮助时会重返他们的老据点。

  如果冒险者在一座有良好组织的盗贼工会的城市中偷东西,他们不会受到友善对待,工会领导者可能杀死他们、派遣盗贼偷取他们的战利品或者让工会的监视者去警告他们说如果不赶快离开或立即加入工会就不会有好下场。

  那些喜欢炫耀自己财富的角色通常会引起本地盗贼工会的注意,无论成员是决定用刀抢劫他们、在大街上掏包,还是夜里到他们下榻的旅馆夜盗,他们都会自己研究目标的行动,精心计划如何下手。尽管工会盗贼经常冒险做事,但是他们决不会自取灭亡,一旦计划失败,他们会在第一时间撤退。

  有胆量的冒险者也可以和本地的盗贼工会进行交易,大多数工会都有极有效率的网络来联系愿意购买不寻常货物的人。一般而言,角色往往想购买只有盗贼工会才会提供的东西,比如领主城堡的地图或如何穿过城市下水道的安全路线等。

  例子:Rockroost的盗贼工会忙乱的自由城市Rockroost有着一个同样忙乱的盗贼工会,超过三百的盗贼、反面艺术家和暴徒组成了它的成员,在黄昏后统治着这个城市各个角落。

  大约一百名成员拥有技能称号,例如second-storyburglar,caravan-jacker或conartist,大多数是游荡者,尽管很多conartist(反面艺术家)都受过吟游诗人的训练,大多数精于用武器进行掠夺的夜贼都在战士训练上花了大量时间。其他的成员都是靠肌肉吃饭的暴徒,在技能方面很弱,但受过良好的体能训练。

  在Rockroost最被人追求的头衔是thielf-arcrobat(飞贼),工会首领MauridAttelayan(人类,游荡者5/飞贼10/法师3)本人就是飞贼中的好手,他现在已经不像从前那样敏捷,但是却拥有一批骨干的飞贼作为自己的私人保镖。

  任何在Rockroost行窃或进行其他犯罪行为的角色都会受到一个招募者的拜访(当然在观察一段时间后),招募者会接近目标,向其解释成为工会成员的好处,并命令目标加入工会。如果被拒绝,招募者会微笑着离开,随后回来时会带来成群的暴徒来把这个命令解释得更清楚。

  招募者Garell:女性半精灵,游荡者4/战士1,CR5,中体型类人生物,HD4d6+1d10,hp22,Init+3,Spd30尺,AC17(接触13,措手不及17),攻击检定+7近战(1d6+1/18-20,精制品细剑)或+9远程(1d6+1/*3,精制品力量12复合短弓,精制品箭),特殊攻击偷袭2d6,特性:反射闪避、半精灵特性、陷阱、直觉闪避,阵营:绝对中立,豁免:强韧+4、反射+8,意志+1,力量12,敏捷16,体质11,智力14,感知8,魅力12。

  技能和专长:估价+9,平衡+5,攀爬+5,解除装置+9,躲藏+10,跳跃+3,倾听+7,潜行+10,开锁+10,搜索+10,侦察+7,翻滚+10,使用魔法装置+8,闪避,灵活移动,武器专攻(细剑)。

  半精灵特性:略。

  直觉闪避(特异能力):Garell可以在措手不及时依然保留AC的敏捷加值。

  物品:精制品镶嵌皮甲,精制品小圆盾,精制品细剑,精制品力量12复合短弓,20精制品箭,抗力斗篷+1,次元袋,治疗轻伤药水×2,跳跃药水×1,蛛行术药水×1,黑暗视觉药水×1。

  (为什么没有工会首领的资料。。。。。)[bookid=2871585,bookname=《灵噬苍生》]

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  (https://www.biqwo.com/dudu/39/39142/2175461.html)


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