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169:无限流之淘汰新人的剧情


  无限流—适合淘汰新人的剧情。

  【醉酒寒蝉】从表面上的情况看来,无限流的世界是个充斥着混乱,血腥,暴力的地方,只要一看就会有种浓浓的黑历史味道。

  在步步杀机的无限世界,活下来的毕竟是少数,那么为了维持一定规模的轮回者,自然便会有源源不断的新人加入。

  个人认为,能进入主神空间的没有庸才,就算是普通人,他们至少也在一个方面有着惊人的天赋,至于这种天赋适不适合战斗,有没有被开发,那就是另外一回事了。

  那么,什么人适合这个世界呢?

  首先,普通人是最不可能活下去的,用不着解释,一个拥有正常心态的人是很难在一个充斥着非常理的地方活下来的,试问,一个连刀都挥不下去,连血都没见过的家伙,如何活在被失败者鲜血浸透的主神空间?

  这是一个不需要普通人的地方,为了保证新人们迅速成为一个真正的轮回者,完全有必要要把那些拥有天赋的真正的普通人筛下去,他们不适合。

  只要稍微改动一下,比如设定被选中的家伙们必须在没有资深者的情况下经历一个试炼剧情才能正式成为,然后把这些人扔进剧情,活下来的那些便是正式的新人了。

  那么,问题便出现了,有哪些世界比较适合把那些新人筛掉呢1.大逃杀。

  这里说的呢,并不仅仅限于电影,游戏BR大逃杀,ACFUN大逃杀也在其内。

  看过的人都知道,这个世界对与无限流来说,实在是太合适了。

  扔掉不必要的情节,大逃杀讲的就是一个赤果果人吃人的故事,互相之间暗算,埋伏,杀戮都是为了争夺最后一个活下来的名额。

  所做的一切,单单只是为了活着而已。

  有种莫名的熟悉感,不是么?

  最终幸存的那个,肯定就是抛弃了不需要的东西,最适合无限世界的家伙了2.电锯惊魂系列。

  野蛮血腥的剧情,各种怪诞猎奇的杀人游戏,我想只要经历了这些,就算是懦夫也会成长为一个男人吧?

  但是懦弱的人肯定会死掉,能活下来的,只有聪明,对自己狠,对别人也狠的人。

  有一个情节我记得很清楚,一个人被锁在一个铁架上,他只有拿到被浸泡在硫酸中的钥匙才能活下去。

  最后他对自己还是不够狠,所以死了。

  正如那个老头每次都要说的一样,是生是死,掌握在自己手中。

  经历过这个,能活下来的自然也是无比适合无限世界了。

  3.各种现今战争片。

  之所以战争片排在第三,是因为它对培养一个轮回小队的队员并不是太合适。

  众所周知,战争可以培养战士,可以让一个普通人无惧于血腥,习惯硝烟与火,服从命令,杀伐果断。

  但是它培养不出一个真正意义上,无所顾忌,为了活下去不择手段,没有道德底线的家伙。

  不过一个战士,自然比其他人更加适合无限世界4.行尸走肉。

  根据托尼·摩尔(TonyMoore)的同名漫画改编,是是电视史上第一部正宗的僵尸电视剧。镇治安官瑞克·格里姆斯在一次行动中遭受枪击,当他从昏迷中醒来时,发现小镇上阴气沉沉,死尸遍地。更为恐怖的是,有的死尸游走于街头巷尾,嗜血如命,早已化作恐怖的丧尸。从一对幸存的父子口中得知,大批的幸存者早已疏散到亚特兰大市的避难所。为了找到失踪的妻儿,瑞克只身上路。然而亚特兰大早已沦陷成为死城,丧尸在此占有绝对的统治地位。被丧尸围攻的瑞克得到数名幸存者的救助,经过一番奋力厮杀,他们最终返回到野外的营地。本片讲述了**瑞克在一次执法行动中因中弹负伤而不省人事,当他从昏迷中苏醒后却惊讶地发现,这个世界已然天翻地覆。周遭一派死境,丧尸横行,没有活人踪影。死里逃生的瑞克赶到家中,却不见妻儿的。。。

  5.蝙蝠侠前传2。

  黑暗骑士这部影片是讲述的超级英雄的故事,大家都知道的,蝙蝠侠并不具有超能力,只能说他是披着高科技外衣的富家公子罢了。蝙蝠侠当中,斗智的场景非常多,要说这是一部超级英雄片,我更愿意说这是一部高智商电影,当然,在蝙蝠侠前传2当中悬疑色彩得到了淋漓尽致的体现,里面的小丑一角真的很完美!这部电影改编成无限流剧本难度或许稍低,但也需要完美的剧情驾驭能力才能写好……

  6.《恐怖油轮》。

  当你进入古希腊神话西西弗斯的轮回中,你会发现已经停不下来,这船上不断发生一系列令人恐惧的事,到头来却发现敌人竟然是自己!这部片子相当精彩,当然在不看影评的情况下,要看许多遍才会看清楚整个电影剧情的走势,自己和自己为敌,很难很难写的无限流,当然写出来必然是经典!

  7.《时间规划局》。

  作为开端应该还是很有意思的。

  设定很有意思:里面的人类可以是永生的,里面的货币就是时间,你可以劳动换取时间消费的也是时间,当你的时间为零时你就死掉了,如果你时间无限,那你的生命也是无限的(除了意外伤害,免疫自然老化死亡,身体机能被锁定在25岁。)

  开篇任务可以让主角存活一个月,初始时间就给以74小时吧。

  说到无限流,第一个想到就是进化!

  不错!无限世界存在的根本目的就是——促使参与者进化!!由此引申出的无限世界、主神、规则、任务、各种各样的神奇能力和千奇百怪的武器等等等等.其实无限流有一个很严谨世界观,不是怎么YY都可以的!因为主神空间的目的就是要你进化,但是怎么迫使你进化呢?这个还不简单?死亡,俗话说蝼蚁尚且偷生,何况是人呢?!能好好的活下去谁想去死?

  都说生死之间有大恐怖,恐惧可以最大的激发一个人的潜能和求生意志!不进化就会死!不想死就得进化!活下来的就是已经进化的!所以你需要做的其实很简单——活下去!但是一个人长期生活在恐怖中,被逼迫着很容易就会崩溃!所以主神广场,轮回者的小屋就出现了!你可以在屋里创造属于你的世界!但是单单这样还是不够!需要给你一些活下去的动力!

  你需要什么样的动力?你想要力量?可以!活下去,进化了,兑换了能力,你可以变成超人!可以凌驾于其它人之上!!你想要权力?可以!活下去,变成最强的,你可以奴役所有人!所有人都要跪在你脚下!!你想要美女?可以!你可以造人,创造出只爱只忠于你只属于你的美女,想要怎样的美女都可以!御姐?LOLI?**?只要你愿意你可以创造一个**!!

  你想要享受?可以!在那里你可以吃到最美味的食物,喝到最香醇的酒水,得到最美丽的宝石!可以兑换到神话传说中的、其它星球的甚至几乎不可能存在的!!你想要复活你的爱人你的亲人?可以!只要你活下去,你可以带他们一起活下去!一起离开主神空间!!你想要长生不死?自然也是可以!活下去吧!进化吧!!这样你就可以永远活下去,你可以得到永生!!嗯?你还有什么需要的?只要你能活下去,只要你进化下去,你可以得到你想得到的一切!!!

  所以说,这是一个严谨的世界,这个世界的最终目的只是不择手段的迫使你进化下去!!!!

  关于无限世界。

  无限世界是由“神”所创造的异次元,虽然不同于我们的世界,但是里面的全部都是真实的存在,嗯,被创造出来的存在!

  关于主神。

  主神准确来说应该是一个服务终端,用于兑换能力武器甚至造人,为了确保公平和稳定性(人都是无法做到100%公平的而且会被情绪所左右)所以主神应该只是!只能是一个死物!智能计算机类似的东西!

  关于实力:1.实力的数据化,现在的人玩游戏玩多了,什么都想套个数据上去,其实这是不可能的,人体的奥秘不比你头上星空少,别的不说,给你个人体模型,你给我指出哪里是经脉哪里个器官是穴位吗?你能理解人体为什么会在情绪激动时爆发出远超平时的力量吗?你能说出为什么人会产生各种情绪吗?能解释大脑里思维是怎么回事吗?能说明人格什么吗?那么你为什么就认为简单的“力量、敏捷和智力”就能把一个人数据化?更离谱的有的小说还有HP、MP、“+XX%防御”和“速度+OO%”的设定!!!!

  (我假设新人的防御为100,那么一件+20%装备就是增加20的防御,那资深者的防御为10000,就增加2000的防御,2000防御啊!2000防御那是什么概念?作者大大你解释一下?而且我靠!这是神器啊!可成长型的哇!!!!)喂~作者大大,你的书是不是放错地方了?

  你写的游戏小说吧?这里是无限流哇!!!!!2.关于不是兑换的能力不计算进实力里面,那是不是说如果我的能力全部都是自学的,那么我的实力评价就一直保持在最低水平?因为一点东西都没有兑换过!这样每场任务世界再把其它人都“牺牲”了(根据无限流的设定,队伍全灭或接近全灭都会降低队伍评价,而队伍评价则决定下一场任务的难度!),这样是不是就可以一直玩“刷分空间”了?(无限恐怖里主角的队伍在最后面的几场任务里不也是变成了刷分么?)所以明显这又是一个BUG,如果作者是想鼓励自学,完全可以限制兑换的能力!例如,兑换一项技能最多能直接兑换到中级,高级以上需要自学(有秘笈出售但需要自学),融会贯通后还能自己创造出更高级“宗师级技能”“融合类技能”之类的。。。。。

  关于团战(散人间的“对战”?):团战的出现依我之见,其实是因为一开始的时候各人的实力都不强,主神完全可以制造出各个世界中的各种怪物来迫使你进化,但是当各人的实力都强大起来了,主神无力支持起这么巨大的“开销”,创造出强大的怪物想必比弱小的要难吧?那么这样大量的强大的怪物令主神无力支撑,所以~~~~你们团战吧,就像养蛊一样,蛊虫之间相互吞噬然后产生出最毒的“蛊王”!

  关于技能:1.其实真正来说,修真、直死魔眼、想像具现化之类的能力是不能列入血统里的,应该综合成能力类兑换~~

  2.很多小说都有出现兑换一个技能,例如:多国语言精通、射击精通或者什么格斗战斗精通之类。

  然后就一下变成了语言天才、神射手或者近战专家,我个人认为这样的设定很不全理,打个比方,如果我把所有格斗技巧和秘笈一下子灌输入你的脑内,你就能立即把一个经过十多年特训的军队精英打败么?这明显是不可能的,就算你的知识理论再丰富你的身体素质和身体反应就能配合你的思维?你需要经过训练实践来融会贯通来消化你脑里的知识!还是你认为主神可以人为的创造出“实践经验”和“感觉”这种东西?

  关于造人:很多小说都有“创造一个非常牛B的人造人,然后用于科研?战斗?”之类的剧情,其实只要分析一下就知道那是不可能的!

  1.因为如果人造人就可以进化,那么还需要抽选人类进入主神空间么?创造N个人造人就可以无限进化了,无限世界也就没有存在的必要了!

  2.带着很多牛B技术或技能复活甚至由动漫小说里创造出来的的人造人,这显然是不可能的!

  为什么呢?因为你可以用500积分创造出脑里有全部修真技能(或其它某些需要几万积分的技术技能)的人造人,然后让人造人全心全意的教导自己,又或者创造一个圣母郑!这就是一个巨大的BUG了!所以得出结论:人造人是不能或者极难进化,甚至根本就与我们人类的构造?基因?有着决定性的差异!所以主神需要的不是人造人的进化,而是我们人类的进化!其次创造出来的人造人记忆里不能存在连创造者自己也不了解的东西!要不然我可以把主神里的全部技术都输入去!

  关于初次进入的BUG。

  1.新人初次进入时主神需要派资深者解说然后奖励一定积分以及手腕上的手表,其实以主神的能力,完全可以在新人的脑海里录入主神空间的信息和任务,这就完全避免了新人的恐慌和资深者不必要暴力镇压!(几乎每本书里都有不识相的新人被资深者杀鸡了)

  2.新人初次任务如果运气好进入到一些简单的世界,那还有机会生存下去,如果初次进入就是多个队伍的团战(例如无限恐怖的最后几战),那么基本上就算是什么XX宗师、OO特种兵也要回老家结婚的,对此我表示不解,主神空间的目的是挑选有潜力的种子,然后使其进化,那么!完全无望生存的任务有存在意义么?很明显这又是一个BUG!其实应该改为初次进入者会有一个新手试炼(单人副本!)让新人有一定能力后才送到一些实力相对强,但又不会差距太大的任务世界里去,这才能达到迫使你进化不进化就死的最终目的!

  关于小队模式。

  很多人认为强逼性的团队模式是没必要存在的,我也这么认为,另外团队的组成也不应该按地区分,如果你确实要东西方大战,那就应该按血统分!因为东方也有西方人,而西方也有很多东方人!所以应该设定为单人进入,可以选择组团,至于团队和散人是不是要开战?那就看作者啰~可以小队VS小队,散人VS散人甚至小队VS散人,自由是要付出代价的。

  人物刻画——关于“无限流”的基本功。

  越发觉得无论是作为同人还是作为无限流,这都是一部堪称“经典”的作品。这里所说的“经典”,在于它抓到了无限流一些我觉得很重要,但却很容易忽略的东西。

  一般讨论无限流,讨论的总是设定,兑换,力量体系,剧情世界这些无限流的这些特质部分,作者的写作关注点,往往也侧重于此,换句话说,无限流本身作为一个创意流的作品,是靠创意吃饭的,因此作者及读者关注其创意的一面,本身并没有错。

  但回忆所看过的无限流作品,却发现,真正让我觉得印象深刻可读性强的作品,恰恰是那些留下出彩的人物形象的作品。

  原作有令人印象深刻的主角和配角群形象,尽管形象刻画漫卡化,但至少称得上形象鲜明。

  《王牌》中的方林阴沉狠绝。两位队友也至少各具特色。

  《无尽武装》的沈奕知黑守白,冷毅果决,唯利是图又有自己的底线。洪浪粗狂,金刚粗中有细,胖子的懦弱和自我成长,司机的痴迷驾驶,乃至小boss谢荣军之前的霸气和失败后的谨慎和自审。都令人印象深刻。

  《致命武力》和《新世界》,主角的成长让人感慨万千,复仇队长章邢苦大仇深,13小队成员各有特点,首三团boss霸气侧漏。

  《无限道武者路》,除了塑造了痴迷武道,坚持自我的主角之外,修道者齐腾一,九命猫妖的秦缀玉,这些原作中被忽略的配角,亦有出众之表现。乃至《范海辛》中的德古拉,阿卡朵;民国副本中的茅山四老,高翔,武藏,穹冥帝君;《风云》中的剑圣,天剑无名,武无敌,这些或正派或反派的npc们,亦有属于自己的精彩。

  《冰之无限》走的又是另外的路子,虽然轮回队员本身的塑造毫无特点,但此作本就是以同人串烧,补完设定为卖点,所以其对原作人物的精彩还原乃至深度补完,既是其出彩之处。

  《无限英灵》作为acg流派的无限流作品,在我看来是不如《冰无》的。但也至少留下了几个让我印象深刻的角色。比如武媚娘,比如那几个女队员,女法师,女剑客,女咒术师,从技能到形象,都让人难忘。(主角无视吧)

  由上观之,至少就我而言,真正出彩的无限流作品,其人物塑造绝对不能是弱项,甚至要有相当的水平。

  当然这不是否定创意的重要性,但小说写的毕竟是人,无论写的是爽文还是文青文,是创意文还是剧情文,人物塑造作为小说创作的基本功,理应在任何小说创作中得到重视。总觉得不少无限流,就是太过于注重所谓的创意,所谓的设定,反而忽略的最基本的人物塑造。

  这一点其实不仅限于无限流,各类网文,比如玄幻也是如此。

  一直觉得现在的网文主角有同质化的倾向,准确的说其实是“无质化”,往往披着一张杀伐果断的皮,而没有自己的核心性格。其实即使是杀伐果断,所谓枭雄心性,也是类型各异,各自不同的,曹操和刘备不同,朱元璋和刘邦不同,李世明和赵匡胤不同。由史观之,同是枭雄,其性格差异何止以道里计。因此,同是杀伐果断,也完全可以有各自不同的性格。

  看网文有一种自觉不错的判断方法,就是看人物形象塑造,读一段之后,看能不能在你脑海里留下具有一定印象的人物形象,无论其是主角还是配角,如果一看到名字或者一回忆起小说,就能想到至少有这么一个人,那么基本上就可称为上品了。如果回忆的人物形象一片模糊,迷然于记忆之中,那么就没什么可提的了。

  一、人物和剧情。

  小说有所谓人物中心还是剧情中心之争,其实我觉得这二者没那么矛盾。

  一个人物如何刻画?通过剧情冲突来刻画。把人物放到剧情的冲突和矛盾中,什么样的人就自然会作出什么样的行动来,在推动情节的同时,也自然刻画了人物。

  以《无限道武者路》为例。《无限道》的第一卷是生化,这是无限恐怖同人写烂了的一卷。对无限道本文来说,这并不是写的最好的一卷,但对比其他许多的同人,这一卷绝对可以打高分。其最出彩的地方就在于人物刻画。

  一个人物进入一个场景,他会有什么样的反应,他会如何与他人互动,他会如何影响他人,乃至影响整个事件的进程,尤其是作为同人,就能与原著形成鲜明的对比,这种对比就是人物塑造的关键。

  在《无限道》中,主角醒来后首先感知自己的身体状况,感知周围的环境,同时装睡守拙,起来后又不断观察四周,观察所有人,这体现了主角的军事素质和国术大师的感知能力。

  主角不忿张杰欺压新人,直面张杰的枪,这体现了他心怀正气,同时深具勇气和足够的自信。这与后来主角尽力帮助新人,乃至帮助npc的行为遥相呼应。刻画人物性格,就是在这种一点一滴的细节中不断积累,如果主角的性格始终不变,每遇到相应的情节都能一以贯之的按照固有的性格特质行事,这种性格就会越来越鲜明,乃至让人印象深刻。

  接着主角用弹玻璃碎片的方式破激光,这种独特的方法无疑让人耳目一新,并进一步展示了其过人的身手和谋定而后动的性格(碎玻璃是事先准备好的,可见其已经想好了激光的破法)。

  手被激光割伤,坚定的断臂,烤火愈合伤口。可见其意志坚忍不拔。

  总之,在一点点展示主角性格,塑造人物形象的同时,剧情也一点点引向了和原著不同的方向。而且一切水到渠成,剧情进展和人物刻画深刻的联系在一起。

  不同的人在相同的环境中会有不同的表现,这种不同在塑造人物的同时,亦引导了剧情,曾看过一些无线同人,主角完全没有存在感,剧情亦无甚偏差,感觉主角完全处在另一个世界,自己玩自己的,与原著全不相干,这样便很容易导致主角刻画的空虚化。而没有令人印象深刻的主角,很难相信这样的作品能够成功。

  浅谈无限流里任务流派类型。

  不管是主神空间也好,还是各种什么乱七八糟的空间也好,只要是无限流的小说,都脱离不了两大突出的特点。这两个一个是穿梭在各种各样的世界,还有一个就是在各个世界里完成的任务。这里,我们就来说说空间里的任务类型,这里面不知道的呢,我就当给大家提个醒,知道的呢,也帮忙指一下我这里的不足。

  无限流在进入世界以后,有的会提前颁布任务,有的却不会提前颁布,说道无限流,就不能不提无限恐怖,而无限恐怖,则是典型的不会提前颁布任务的世界,所以他的压抑紧张感就是通过主角和世界里人物的互动来烘托的。他只会在世界结束以后,提示你完成了多少任务,而不会提前颁布出来,让你有针对性的完成。

  可以说在这钟世界里,除了基本的生存任务以外,其他的任何任务都需要自己去发掘。因此难度大增。而另一本典型的无限流王牌进化则是另一种任务模式,他会提前颁布任务,并出示完不成任务的后果,用死亡这个来逼迫主角,所以世界变得NPC化,动作表情变得僵硬。

  两种任务模式都各有各的特点,前一种笔力不行着很难描写,但是现场感强烈,人物的互动变得频繁,世界显得真实些,而后一种方式写法简单,但缺点是笔力不好的场景人物会变得NPC化,人物互动少,真实感变小,世界显得有些游戏化,所以,数据流越来越流行好,下面我们来谈谈无限流的任务类型,在无限流的世界里,进入一个场景后,主角需要完成各种各样的任务才能脱离世界,而任务的种类,则分为以下几种。

  1:生存任务。

  在场景中生存下来,是任何无限流都应该有的基本任务,为什么其他无限流小说没有无限恐怖写的带感呢,就是因为无限恐怖中所有的世界都是围绕着这个最基本的生存任务来描写的,从一开始的丧尸危机,到最后的生化终战,其中经历的大部分世界,都是需要主角能生存下来就可以,随时为了生存而博斗,这就是无限恐怖成功的要点。而其他的很多无限流小说,写着写着就脱离了这个要点,变成了纯粹刷分的世界2:杀戮任务。

  生存任务毕竟是才开始的描写,而有的你很喜欢的世界却没有那么大的生存压迫力,这时候,却怎么来描写这种类型的世界呢?我们就需要杀戮任务来提升生存的压迫力,给主角在世界里寻找一个强大的对手,或是一群强大的怪物,用来提升小说的紧张感,画面感,比如说异形,字母在异形世界里的手法就是强迫主角去消灭异形,跟养蛊一样,不是你死就是我活,狭小的空间里限制了主角的活动范围,而这时后,主角一帮人则都还是普通人,这样,就提升了小说的紧张感和画面感。

  3:抢夺任务。

  当主角的能力又提升了,这时候一些小怪已经不能威胁到主角的生存,但是呢,你选择的世界现在很火,你需要用他来吸引眼球,提升点击率,你不想改变世界,这样又整么来提升小说的紧张感和画面感呢,你就需要用用抢夺任务来提升难度,给主角在这个世界定下一个目标,主角必须去收集大BOSS才有的东西,强迫主角去跟BOSS战斗来延续剧情,或是强制主角在多长时间以内消灭一个地区的怪物,占领那个地区,主角又要拼死拼活的去战斗,这样小说的紧张感又来了,难度又提升了。

  4:守护任务。

  与抢夺任务对应的是守护任务,在BOSS没出场前,怎么来拉伸剧情灌水,提升小说的字数与紧张感呢,你需要让主角面对无边的怪海,用无穷的小怪来提升主角的生存压力,让主角不能有喘口气的时间,为了防止主角逃跑,你还得给主角套上一个枷锁,让主角来守卫一个固定的地点,如果被怪物突破,主角就会完蛋,紧张感来了吗?当然,对小怪对应的还有BOSS,用强大的或是狡诈的BOSS来祸害主角,把主角拴在一个柔弱的人物身边,必须牢牢保证人物的安全,就跟CS里面的救援人质一样。

  5:成就任务。

  好,上面的一些任务还是没有为难住主角,这个时候,什么怪物在主角面前几乎都是盘菜,只不过是花的时间长短而已,这时如果写不好,小说就会崩坏,沦为主角的刷分战场,这又怎么来为难主角呢?

  不用怕,我们还有成就任务,用运气或是智力来考验主角,比如无限英灵里,主角李普到后来变成九星轮回士,空间任务几乎沦为他的刷分机器,这个时候,吸奶用一场所有轮回士都参与的比赛来提升难度,虽然看样子吸奶后来写的有些崩了,但是这个模式很值得借鉴,比如说,一场轮回空间的生死斗,给主角安排一个强大的轮回士敌人,把主角封印记忆以后投入到一个无解的剧情里,等等等等,都可以写。当然成就任务普通的时候,也可以写,比如主角前期把主角投入到射雕世界,让他必须获得五绝称号,把他投入猎人世界,必须完成猎人考试,等等等等诸如此类。[bookid=2871585,bookname=《灵噬苍生》]

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