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第116章 接触


  汽车驾驶员,星际方面的人才。使用车载科技类型的通讯器将遭遇了巡逻队的事情通报回去,守住位面通道附近的黄将军第一时间就收到了消息。然后,专门应对这种突发情况而准备的机动部队立刻出发。

  这是一个连队的三阶弓箭手。他们进入奥罗兰三号位面,在远离59-11班所在地的地方埋伏。待车队通过,一轮集火,成功将天上的两只狮鹫打了下来。

  尸体被飞快的解剖分析,确定这应该是三阶9级的魔法骑士。

  魔法骑士,一种既能近战又能施放魔法的职业。是一个三阶职业,各属性在修为中所占比值是:

  0.2力量、0.3敏捷、0.4体质、0.1感知、0.5智力和0.1魅力。

  从这个职业的属性比值就能看出来,这是一个战士(0.2:0.2:0.3:0.1:0.1:0.1)和法师(0.1:0.1:0.1:0.1:0.5:0.1)都能进阶的职业。

  数据狂们以二阶时的修为作为1,进阶为三阶时,各项属性汇聚影响的修为就是1.6。所以,哪怕是同样数值的属性,三阶也比二阶强了大概60%。其他职业,他们修为中的属性比无法强化成魔法骑士的修为属性比,自然也就不能进阶这个职业。

  不同的修为比例,也决定了这个职业擅长的领域,还有就是决定了他们技能的威力。

  魔法骑士的一个核心能力就是坐骑,然后就是施法和近战。

  如果是法师进阶上来的,他们会喜欢骑着坐骑施法;如果是从战士进阶上来的,他们大部分会喜欢用魔法做辅助然后贴身近战。

  很显然,作为巡逻队的这6只狮鹫骑士全部都是战士进阶上来的,他们的施法能力还很弱,近战水平倒是很强。而且,在战斗的时候,能感觉到他们身体周围有一层斥力场在保护着他们。

  法师护甲,一环法术,消耗一个一环法术位后能获得8个小时AC+3的好处。原理就是在身体周围形成一圈对外的斥力,完成对人体的保护。

  二阶战士每级的HP是10,三阶魔法骑士的HP是12,他们的体质应该是18点,也就是4点体质强度。魔法骑士的职业能力,坐骑强化,能通过坐骑增加抗击打能力,也就是增加HP总数。1级强化一次,5级强化一次,9级又强化了一次。坐骑是狮鹫,每次能增加60点HP。

  这么综合算下来,这些巡逻的魔法骑士的HP是604。

  会两手增加防御的防御魔法,即使不知道他们其他的护甲水平,即便是普通的皮甲,再加上魔法提供的护甲强化,都足以使他们的防护力超过普通的其他职业。

  他们还会几手低环的塑能系魔法,不论是清理杂兵还是用于试探,都非常棒。而且,没准就会几手虽然环数不高但是效果奇特的法术,在特殊情况下的应急也够了。

  骑在狮鹫身上,是飞在天上,地上的很多敌人没有对付他们的手段。狮鹫的飞行速度大概是普通人三倍的移动速度,速度跟不上追都追不上。

  能打能抗还能跑,虽然不太适合作为决战兵种,但是作为巡逻兵种来用确实是非常优秀。

  所有汇聚的信息快速的传递给所有撒出去的部队,每一个领队的排长都明确清晰的得到这些消息。然后,他们指挥下的队伍,也自觉不自觉的加快了干活的速度。不论是行军还是干活,都分出更多的精力用于侦查,探查自己有没有暴露,有没有被跟踪。

  回去的道路,不再直直的向59-11班所在地跑,而是绕远路,从弓箭部队埋伏的地方通过之后再去59-11区这个真正的目的地。

  这个三阶弓箭手连队,二阶是普普通通的短弓手,三阶时进阶了射程更远的长弓兵职业。1级长弓兵,射程在原来基础上增加了30%,到5级、9级、13级、17级和20级时还能增强一次。比如5级时,增加的射程变成了增加60%,到三阶20级的时候,射程已经成了标准射程的280%。

  至于精度,在现在的射程内,精度跟原来保持一致,维持在标准精度。靠近了,精度增加,远了,精度降低,都是同比例变化。

  射出去的箭的威力,每次强化职业能力时,其实也就是一次箭术强化,精准+1,威力+2。

  短弓手进阶到三阶职业,比较常见的还有额外增加威力的重弓兵、增加射速的连弩兵、增加精度的狙击兵。

  论职业特点,普通的这些军士在冒险职业体系的职业面前并不占优势。但是当他们结成军阵的时候,在多兵种配合下,或者仅仅只是在军官指挥下进行的战斗,都足以展现他们的威力。

  比如像现在。

  每9个长弓手在自己班长率领下,分成9共波次,9轮箭雨后,一群从头顶飞过的狮鹫骑士就全被射杀掉落地上,足有十几只呢。

  起雾了。雾气包裹住弓箭手们所在的位置,很短的时间就快速的涌出来。军官团动手了,一阵波动后,雾气全被消散,还有一片箭雨在连长的指挥下被抛射出去,远远的落在远处的树林中,带起一片惨叫声。这是有人隐蔽在那里。

  有车队被袭击了。

  从阴影处突然冒出来的刺客,刺客用带毒的匕首从盔甲没有覆盖的地方刺了过来。一击之后迅速远遁,消失在阴影中。

  然后,带着绿芒的箭也射了过来。当这位倒霉的军士想防御的时候,发现自己中了魔法,身体软弱无力,胳膊完全使不上劲。

  带着一股旋风,拖着大剑的战士职业者已经冲了过来,跟浑身只穿着布衣的武僧一起向这名军士进行攻击。

  武僧用渗透劲在攻击,打的都是一股股内伤;战士像大旋风一样,连绵不绝的攻击在攻击着。还有远处打过来的拖着尾巴的流星爆,又重新摸回来从后面刺过来的匕首,迅速的杀死了一名离队友比较远的一名军士。

  他的死引起了战友们的注意,迅速集结后,这些偷袭的人已经占不到多少便宜。他们一轮爆发,每个人都把压箱底的绝招用掉后,干掉了赶过来的4名军士。不过,军士们已经越聚越多,结成了互为依仗的军阵,偷袭的人已经完全占不到便宜了。

  他们想退。

  战士被军阵困住,即便还没被杀死,已经逃不掉了。

  武僧想跑,几杆长枪送几个方向限制了他的空间,只要想离开就会撞上锋利的枪尖。

  游荡者没法再进行偷袭,每次刚从藏身处靠近过去,就被军阵中的某个人发现,然后一枪就刺了过去,现在已经消失的无影无踪。

  几名法师已经逃跑,只是跑的慢,现在还在众人的视野中。只是因为担心被埋伏,才没有分兵去追。

  情况已经对比出来了。

  单兵,天子职业的军士很可能不是冒险职业的对手,只是差距也不是太大;小分队,天子军士的正面战斗力超过他们,只是手段的多样性不如他们;大部队当面硬撼,屠杀,哪怕冒险职业的等级高数量更多,也是被屠杀。数量越多,职业越齐全,军官水平更高,屠杀的效率越高。

  可是,分散出去的这些排,可都是小分队,而且还经常要分成单人或者五人以下的超小分队干活。这样的队伍被偷袭,很可能干不过他们呀。


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